Unity案件数
Unity案件・求人の月額単価相場
平均単価
70.6
万円
最高単価
143.0
万円
最低単価
27.5
万円
Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。
3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で
同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。
Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、
アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります
・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験
生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、
Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作をお願いいたします。
・spineを用いたアニメーションのポートフォリオの提出
・Unity(spine)を用いた2Dキャラクターのアニメーション制作実務経験2年以上
Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務をお願いします。
主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。
・ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上
・Unityを用いたレベル調整の経験
・Unityを用いたデータ入力経験
・NavMeshを用いた業務経験
・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見
・スマホ向けゲーム開発における3Dアクションゲームのレベル調整経験
・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験
オンラインガチャサービス開発において、Claude Code、Cursor、MCPなどの最先端ツールを用いたAI協働開発を前提とし、
Unityを用いてガチャ系サービスの演出体験(カード開封、レア出現、エフェクト、サウンド連動など)の設計・実装、
およびWebGLとモバイル(iOS/Android)両プラットフォームでのパフォーマンス最適化業務を担当していただきます。
言語:C#
FW:DOTween、LeanTween、Timeline、Animator、Universal Render Pipeline (URP)
その他ツール:Unity (2022 LTS 以降)、Particle System、VFX Graph、CRI ADX2、Wwise、Unity Audio、
WebGL ビルド、IL2CPP、Addressables、AssetBundle
GitHub、GitHub Actions、Claude、Claude Code、Cursor、MCP ツール、Datadog、Sentry、Unity Profiler、Frame Debugger
・Unity (C#)を用いた商用プロダクトの開発・運用経験(3年以上)
・演出系の開発経験(ガチャ演出、カード演出、UIエフェクト等)
・WebGL またはモバイル (iOS/Android) 向けの Unity 開発経験
・パフォーマンス最適化の主導経験(プロファイリング→改善のサイクル)
3D配信事業において、デザイナーがUnityEditorでモデルを組み込んだ際のトラブルシュート、
3Dデータの組み込み・インスペクタでのデータ入力、
およびC#を用いたEditor拡張ツールの機能実装業務を担当していただきます。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・Unityの実務経験3年ほど
・3Dゲーム または VTuber配信システムの開発経験
・3Dモデルの表示、操作の反映、アニメーション再生などに携わった経験
様々なプロダクトで必要となるAIコンシェルジュ(3Dキャラクター)の実装を行うプロジェクトです。
一例としてアバターを使って内見ができるものなどの開発を想定しております。
Unityを用いた3Dアバターの実装および制御開発をはじめ、VRMデータの組み込み、
AI(LLM等)や音声(TTS等)と連携したキャラクター挙動・インタラクションの設計・開発を担当していただきます。
下記の業務を担っていただく想定です。
【業務内容】
・Unityを用いた3Dアバターの実装および制御開発
・VRM/3Dキャラクターデータの組み込み、最適化対応
・Animator Controller、Blend Tree、Animation Rigging等を用いたモーション設計・実装
・表情(ブレンドシェイプ)およびリップシンクの制御実装
・AI(LLM等)と連携した、テキストや音声に応じた感情表現の挙動制御・ロジック設計
・音声連携(TTS/音声認識)を含むインタラクション設計
・モバイル環境を前提としたパフォーマンス最適化、UX改善
※詳細は面談時にお伝えします。
・Unityを用いた開発実務経験3年以上
・3Dキャラクターの制御開発経験
某ゲーム企業において、下記の業務を担当いただく想定です。
・Unityを利用したゲーム開発・運用
・ゲーム内 UI (アウトゲームコンテンツ)の実装
・仕様相談から要件・期間の見積もり、実装
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・Unity (C#) を利用したゲーム開発の業務経験
・uGUI によるゲーム内 UI の開発経験(1年以上)
・UniRx, UniTask の利用経験
・UnitTest の実装経験
・PR のレビュー経験
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
※上記がよく使用されているツールです。
・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方
・Unreal Engineのエンジン改造経験
・プログラミングが好きな方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・商用ゲーム開発におけるリードエンジニアリング経験がある方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
・3Dオープワールドゲーム開発経験がある方
・ネットワークシステム開発経験がある方
・PS5、Xbox、Switchへの移植に携わった経験がある方
3Dデザインチームにおける制作進行および、
開発環境の最適化を担当いただきます。
アートディレクターやリードデザイナーと密に連携し、
量産体制を効率的に進行していただくミッションです。
・3Dアセットの工程管理
・リソース・コスト管理
・プランナー・プログラマーとの仕様連携
・課題解決・リスク管理・アセット管理フローの効率化 etc.
・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上
・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験
・3Dデザイン制作に関する深い知見
・Unityを用いた業務経験3年以上
・Mayaを用いた業務経験3年以上
スマートフォン向けゲームのクライアントエンジニアとして、ゲーム内コンテンツや3Dキャラクターモデルを用いた戦闘システムの実装を担当します。
仕様相談から要件定義、期間の見積もり、実装まで一貫して携わる役割です。
下記の業務を担っていただく想定です。
・ゲーム内コンテンツの実装
・3Dキャラモデルを用いた戦闘システムの実装
・仕様相談、要件定義、期間の見積もりおよび実装
※詳細は面談時にお伝えします。
・Unity(C#) を利用したゲーム開発の業務経験3年以上
・バトルシステムの開発経験
・UniRx/UniTask の利用経験
・UnitTest の実装経験
・PR のレビュー経験
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
・Unityでのゲーム開発経験3年以上
・C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発
・ゲームのクライアントサイドの開発
主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材の制作を担当いただきます。
※注意点として、本タイトルが3Dゲームのため、3D周りの素材を使う関係上、その理解が求められます。
・ゲーム開発 / 運用経験 5年以上
・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験
・3D素材を使った画像制作経験
・Photoshopの利用経験
・Unityの利用経験
・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈バトル関連〉
・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整
・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈その他〉
・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成
・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験
・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎)
・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験
┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整
┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整
┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整
・Unityでのゲーム開発経験
Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。
モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、
実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。
・モーション・演出に関するポートとフォリオの製作経験
・コンシュマーゲームの開発経験8年以上
・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上
・モーション・演出仕様書の作成経験
・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、
Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。
ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、
さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、
技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、
デザイナーとして演出作成をお願いいたします。
国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、
ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。
・演出内容を確認できるポートフォリオの提出
・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上
・Unityを用いた演出実装の実務経験
・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上
・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験
・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験
UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。
コンテンツ全体の進行フロー設計から、
操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。
Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、
現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。
・リードプランナー経験3年以上
・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上
・シミュレーションパート等の「非バトル系」コンテンツの設計経験
・ゲーム開発における数値モデルの構築経験(経済シミュレーションやリソース管理など)
・Unityを用いたデータ入力・挙動確認 / 修正経験
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。
各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、
ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。
・Unity/C#を用いた業務経験3年以上
・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験
・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験
・Post Processingを用いた追加機能の作成経験
Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。
3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で
同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。
Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、
アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります
・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。
テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。
・CG制作ワークフロー作成
・シェーダーやマテリアルの作成
・新しい技術やツールの研究、導入サポート
・エンジンの最適化、パフォーマンス向上
・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc.
・テクニカルアーティスト経験1年以上
・Unity環境の最適化経験
・Unity環境での開発経験5年以上
・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術
・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有
・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験
・AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。
テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。
・CG制作ワークフロー作成
・シェーダーやマテリアルの作成
・新しい技術やツールの研究、導入サポート
・エンジンの最適化、パフォーマンス向上
・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc.
・テクニカルアーティスト経験1年以上
・Unity環境の最適化経験
・Unity環境での開発経験5年以上
・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術
・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有
・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験
・AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験
AppStoreおよびGoogle Play向けソーシャルアプリ開発、および運用業務をご担当いただきます。
仕様書に基づいた作業をしていただくのではなく、ご自身のお考えを持って、エンジニア視点で最適な設計〜開発〜運用に取り組んでいただけます。
▼具体的なミッション
・Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/テスト/運用/保守
・運営/企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案)
・Unityを用いたアプリ開発経験(5年以上)
・サーバーとの通信に関連する開発知識
大人気のアバターゲームなどを提供している企業にて
既存ゲームの運用、またはスキルによっては新規サービスの開発に携わっていただきます!
フレックス制を採用しております!
【業務内容】
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ
・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談
・スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。
・アイテムのアニメーション・エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
【勤務条件】
・オファー条件により、フレックス制または裁量労働制となります。
・フレックスタイム制の場合
┗適用時間:7:00~20:00
┗コアタイム:11:00~16:00
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター
・背景のモデリング実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
・Unityでの新規タイトル制作
・キャラクター周りの部分的なシステム構築との量産体制構築
・AIなどの作成(モンスターAI)
・ステージギミックなどのシステム作成、量産体制構築
・ゲーム部分のUIまわりの実装
※ご希望の作業とご相談
・コンソールゲームのリリース経験
・3Dアクションプログラム経験
コンシューマーIPにおける3Dモーションデザイナーとして、Maya等を使用し、
手付けでのデフォルメクリーチャー(鳥、魚など、人型以外)のモーション作成に携わっていただきます。
ご経験やスキルに応じて、クオリティチェック業務やConfluenceを用いた情報整理などもお任せする想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・ゲーム用3DCGモーションの制作業務/デフォルメされた動きの作成
・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務
・Confluence等を用いた、案件情報整理など
・ご経験やスキルによりクオリティチェック業務
・他、付随する業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・Mayaでのインゲームモーション制作の実務経験(3年以上)
・手付モーション制作の実務経験
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