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Unityの案件・求人一覧

Unityの案件・求人一覧

該当案件・求人数 753件中 1〜30件を表示
NEW
単価(税込)
610,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
7,320,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
田町
勤務形態
フルリモート
開発環境
業務内容

大手ライブ配信企業において、テクニカルエンジニアとして
3D制作環境の構築支援やパイプライン構築、各種ツールの開発業務を担当していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・3Dアーティストへの制作環境構築の支援、DCCツールのカスタマイズ
・制作フローに沿ったパイプラインの構築
・Unityのカスタマイズツールの作成
・各種技術要件の橋渡し業務
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・MayaおよびUnity上で動作するツール開発の実務経験
・Pythonを利用したソフトウェア開発経験

NEW
単価(税込)
720,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
8,640,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
浅草橋
勤務形態
常駐
開発環境
MayaUnity
業務内容

PC向けアドベンチャーゲーム開発における3Dアニメーション制作業務を担当していただきます。
キャラクターモーションの作成から背景モデリング、
ゲームエンジンへの組み込みまで幅広くご対応いただくポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・3D空間における背景オブジェクトや各種モデルのデータ作成作業
・キーフレーム手付けによる3Dキャラクターのアニメーション・動作データの制作
・ゲームエンジン(Unity)を活用した制作素材の組み込みおよび各種データ調整
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・キーフレーム手付けによる3Dキャラクターのアニメーション制作経験
・Unity環境を活用した各種グラフィックデータの組み込み・実装経験

NEW
単価(税込)
720,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
8,640,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
浅草橋
勤務形態
常駐
開発環境
MayaUnity
業務内容

PC向けアドベンチャーゲーム開発における3D背景デザイン業務を担当していただきます。
モデルの制作からゲームエンジンへの組み込みまで、グラフィック制作全般に幅広くご対応いただくポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・3D空間における背景オブジェクトや景観モデルのデータ制作作業
・登場キャラクターが着用する衣装等の3Dモデリング対応
・ゲームエンジン(Unity)を活用した制作素材の組み込みおよび各種データ調整
※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・ゲーム開発領域における5年以上の実務経験
・Unity環境を用いた開発業務の経験
・Mayaを使用した3D背景モデリングの実務経験

NEW
単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
Unity
業務内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、
クライアントプログラマーとして下記の業務をお願いいたします。

・背景シーンモデル仕様策定
・シェーダーによる背景シーン表現設計
・描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理
 作成した仕様書をもとに、Unity上での実装確認・調整 etc.

必須スキル

・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・スマホ向け or Switch向けゲーム開発における背景シーン3D・マップのアセットのワークフロー構築とチューニング対応経験
・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー開発・チューニング経験
・アーティスト向けのEditor拡張開発経験
・Excelやスプレッドシートを用いたドキュメンチ制作経験

NEW
単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
業務内容

Unityを用いたゲーム開発における、キャラクターモデルの制作をお願いします。

キャラクターモデルの見た目だけでなく、
実装や負荷、運用といった調整業務や、
シェーダー表現の理屈や実装といった両面で判断することが求められる現場です。

必須スキル

・コンシュマーゲームの開発経験8年以上
・Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験3年以上
・Mayaを用いた業務経験
・キャラクターのメッシュ構造・トポロジー設計のご経験
・シェーダーを用いたキャラクター表現の設計・調整のご経験
・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
C#MayaUnity
業務内容

Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。

モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、
実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。

必須スキル

・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出
・コンシュマーゲームの開発経験8年以上
・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上
・モーション・演出仕様書の作成経験
・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
GitUnity
業務内容

Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。

3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で
同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。

Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、
アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。

必須スキル

・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります
・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
MayaUnity
業務内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、
デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。

・エフェクトの定義
・エフェクト構成要素の設計
・使用タイミング / 発生条件等の整理
・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計
・共通ルール・再利用方針の整理 etc.

必須スキル

・エフェクト制作に関するポートフォリオの提出
・ゲーム開発経験8年以上
・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上
・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
Unity
業務内容

大手ゲーム制作会社のPMとして、下記の業務をお願いいたします。

・リスクマネジメント
・タスクの洗い出し・管理
・品質管理
・スケジュール管理 etc.

必須スキル

・ゲーム開発におけるPM経験3年以上
・20人以上規模のゲーム開発案件におけるPM経験
・社内外メンバーをまとめて業務を行った経験

単価(税込)
390,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
4,680,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
恵比寿
勤務形態
常駐
開発環境
SpineUnity
業務内容

生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、
Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作をお願いいたします。

必須スキル

・spineを用いたアニメーションのポートフォリオの提出
・Unity(spine)を用いた2Dキャラクターのアニメーション制作実務経験2年以上

単価(税込)
830,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
9,960,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
大崎
勤務形態
一部リモート
業務内容

主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材の制作を担当いただきます。
※注意点として、本タイトルが3Dゲームのため、3D周りの素材を使う関係上、その理解が求められます。

必須スキル

・ゲーム開発 / 運用経験 5年以上
・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験
・3D素材を使った画像制作経験
・Photoshopの利用経験
・Unityの利用経験

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
大崎
勤務形態
一部リモート
開発環境
Unity
業務内容

・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈バトル関連〉
・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整
・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈その他〉
・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成

必須スキル

・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験
・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎)
・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験
┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整
┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整
┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整
・Unityでのゲーム開発経験

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
業務内容

Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、
Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。

ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、
さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、
技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。

必須スキル

・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
C#Unity
業務内容

Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。

各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、
ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。

必須スキル

・Unity/C#を用いた業務経験3年以上
・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験
・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験
・Post Processingを用いた追加機能の作成経験

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
MayaUnity
業務内容

3Dデザインチームにおける制作進行および、
開発環境の最適化を担当いただきます。

アートディレクターやリードデザイナーと密に連携し、
量産体制を効率的に進行していただくミッションです。

・3Dアセットの工程管理
・リソース・コスト管理
・プランナー・プログラマーとの仕様連携
・課題解決・リスク管理・アセット管理フローの効率化 etc.

必須スキル

・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上
・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験
・3Dデザイン制作に関する深い知見
・Unityを用いた業務経験3年以上
・Mayaを用いた業務経験3年以上

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
C#Unity
業務内容

Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。

モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、
実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。

必須スキル

・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出
・コンシュマーゲームの開発経験8年以上
・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上
・モーション・演出仕様書の作成経験
・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
MayaUnity
業務内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、
デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。

・エフェクトの定義
・エフェクト構成要素の設計
・使用タイミング / 発生条件等の整理
・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計
・共通ルール・再利用方針の整理 etc.

必須スキル

・ゲーム開発経験8年以上
・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上
・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
GitUnity
業務内容

Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。

3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で
同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。

Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、
アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。

必須スキル

・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります
・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験

単価(税込)
390,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
4,680,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
恵比寿
勤務形態
常駐
開発環境
SpineUnity
業務内容

生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、
Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作をお願いいたします。

必須スキル

・spineを用いたアニメーションのポートフォリオの提出
・Unity(spine)を用いた2Dキャラクターのアニメーション制作実務経験2年以上

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
C#Unity
業務内容

Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務をお願いします。
主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。

必須スキル

・ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上
・Unityを用いたレベル調整の経験
・Unityを用いたデータ入力経験
・NavMeshを用いた業務経験
・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見
・スマホ向けゲーム開発における3Dアクションゲームのレベル調整経験
・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
五反田
勤務形態
フルリモート
開発環境
業務内容

Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

※上記がよく使用されているツールです。

必須スキル

・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方
・Unreal Engineのエンジン改造経験
・プログラミングが好きな方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・商用ゲーム開発におけるリードエンジニアリング経験がある方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
・3Dオープワールドゲーム開発経験がある方
・ネットワークシステム開発経験がある方
・PS5、Xbox、Switchへの移植に携わった経験がある方

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
MayaUnity
業務内容

3Dデザインチームにおける制作進行および、
開発環境の最適化を担当いただきます。

アートディレクターやリードデザイナーと密に連携し、
量産体制を効率的に進行していただくミッションです。

・3Dアセットの工程管理
・リソース・コスト管理
・プランナー・プログラマーとの仕様連携
・課題解決・リスク管理・アセット管理フローの効率化 etc.

必須スキル

・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上
・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験
・3Dデザイン制作に関する深い知見
・Unityを用いた業務経験3年以上
・Mayaを用いた業務経験3年以上

単価(税込)
770,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
9,240,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
五反田
勤務形態
フルリモート
開発環境
Unity
業務内容

Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成

必須スキル

・Unityでのゲーム開発経験3年以上
・C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発
・ゲームのクライアントサイドの開発

単価(税込)
770,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
9,240,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
渋谷
勤務形態
一部リモート
開発環境
業務内容

スマホ向けゲームの新規開発において、下記の業務をお願いします。

・クライアントサイドの設計・開発・運用
・ツールの開発
・パフォーマンスチューニング etc.

必須スキル

・Unity / C#を用いたスマホ向けアプリゲームの開発経験5年以上

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
業務内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、
デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。

・エフェクトの定義
・エフェクト構成要素の設計
・使用タイミング / 発生条件等の整理
・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計
・共通ルール・再利用方針の整理 etc.

必須スキル

・ゲーム開発経験8年以上
・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上
・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
MayaUnity
業務内容

Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。

モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、
実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。

必須スキル

・モーション・演出に関するポートとフォリオの製作経験
・コンシュマーゲームの開発経験8年以上
・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上
・モーション・演出仕様書の作成経験
・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験

単価(税込)
500,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
6,000,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
恵比寿
勤務形態
常駐
開発環境
SpineUnity
業務内容

生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、
Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作をお願いいたします。

必須スキル

・spineを用いたアニメーションのポートフォリオの提出
・Unity(spine)を用いた2Dキャラクターのアニメーション制作実務経験2年以上

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
業務内容

Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、
Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。

ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、
さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、
技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。

必須スキル

・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
業務内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、
デザイナーとして演出作成をお願いいたします。
国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、
ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。

必須スキル

・演出内容を確認できるポートフォリオの提出
・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上
・Unityを用いた演出実装の実務経験
・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上
・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験
・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験

単価(税込)
880,000円/月(140時間 ~ 180時間)
想定年収(税込)
10,560,000円
契約形態
業務委託(フリーランス)
案件先最寄駅
東京
勤務形態
常駐
開発環境
Unity
業務内容

UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。

コンテンツ全体の進行フロー設計から、
操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。

Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、
現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。

必須スキル

・リードプランナー経験3年以上
・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上
・シミュレーションパート等の「非バトル系」コンテンツの設計経験
・ゲーム開発における数値モデルの構築経験(経済シミュレーションやリソース管理など)
・Unityを用いたデータ入力・挙動確認 / 修正経験

テクフリで見る Unity案件・求人データ

Unity案件数

Unity案件・求人の月額単価相場

平均単価
70.6
万円
最高単価
143.0
万円
最低単価
27.5
万円

Unity案件数

Unity案件・求人の月額単価相場

平均単価
70.6
万円
最高単価
143.0
万円
最低単価
27.5
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Unity案件・求人のよくある質問

サイトで確認できる在宅・リモート可のUnity案件は193件です。※日時によって件数が変動する可能性があります。なお条件次第でリモート可能になる案件も存在するため、まずはお気軽にご相談くださいませ。

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