案件数
案件・求人の月額単価相場
平均単価
78.4
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
1.1
万円
製造業向けに、設計図の不備を自動検知するツールを開発します。
社内標準を満たしているかを生成AI(Bedrock/Gemini)で判定する仕組みです。
既にPoCおよびデモ機が完成しており、実現可能性が証明された状態からの本実装となります。
API部分の実装はほぼ終わっているため、フロントに注力して開発いただける案件です。
下記の業務を担っていただく想定です。
・フロントエンド開発(機能要件を満たす画面の実装)
・AWS環境上でのアプリケーション実行環境の整備
・一人称での自走によるツール開発完遂
※詳細は面談時にお伝えします。
・Pythonを用いたWebアプリケーションの開発経験(3年以上)
・Reactの実務経験(3年以上)
・フロントエンド開発の実務経験(3年以上)
・AWS環境での開発経験
生成AIを活用したプロダクトの価値最大化を継続的に推進し、データを元にしたプロダクトマネジメント業務を行っていただきます。
以下詳細となります。
・KGI/KPI設計・効果測定・改善のロードマップ策定
・要件定義/仕様策定(API/IF/データモデル)とエンジニア連携
・実験設計(AB/多腕)とプロダクト分析(行動/品質/コスト)
・PoC→β→本番の導入プロセス設計、CS/営業/マーケ連携
・競合分析・優位性検証とプロダクト戦略の立案
・自社プロダクト(特にB2B SaaS)のPdM経験(企画〜開発〜リリース〜改善の一連をリードした経験)
・内製プロダクト開発での開発チームとの伴走経験(外部SI主体でなく自組織内で推進してきた経験)
・ステークホルダー(経営・営業・CS・エンジニアなど)を巻き込み、プロダクトロードマップを作成・推進した経験
【具体的な仕事内容】
・サービスの主にシステム的な問い合わせの対応
・ SQLを流すなどのエンジニアリング的なオペレーション
・【上記の自動化】(あるいはそもそも根本的な解決) (ここが一番重要です)
・CSチーム、営業チーム、プロダクトチームとの連携
・Goまたは ReactNative で書かれたコードが読める方
・ログ / コードからの調査が得意な方
・他部門含めたコミュニケーションが好きな方(周りが喜ぶのが好きな方)
・コツコツと改善するのが好きな方
生命保険会社向け数理システムの保守業務です。商品改定に伴う改修や新規追加開発において、基本設計以降の工程を担当していただきます。
下記の業務を担っていただく想定です。
・生命保険会社向け数理システムの保守・運用
・商品改定対応によるシステム改修
・新規追加開発における基本設計以降の業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・生命保険の業務知識
・基本設計または外部設計経験
・ITA(内部結合テスト)工程経験
・COBOL開発経験3年以上
転職サービスのフロントエンド開発実務を担当いただきます。
既存サービスの保守運用ではなく、新規のサービス開発となります。
React.jsでの開発実装をメインにご担当いただきます
・Typescript、React/Next.jsを使用した開発経験
・Java 21を使用した開発経経験
・gitを用いたチーム開発経験
車載画面の意匠の不具合チェック(意匠評価)、意匠データ作成を行っていただきます。
①意匠評価
・2つの絵を重ね、文字周りのズレを中心にチェック・比較し、報告していただきます
・ピクセルのズレなどをチェックしていただきますので、細かい作業が好きな方におすすめです
・デザイナーとしてのご経験・知見を活かしていただき、よりクオリティの高い画面作成を目指していただきます
②
・仕様書から仕様を読み取り、ルールに則ってデータを作成いただきます
・Photoshopで基本的な操作が問題なく使用してきた経験
・Excel上で簡単な操作ができる方
・自社SaaSプロダクトの新機能開発・運用
・フロントエンド、サーバーサイド、インフラ領域にまたがる機能開発・改善
・ソフトウェアアーキテクチャ・クラウドインフラ設計・運用最適化
・新技術やツールの調査・導入提案
・チーム開発を前提としたコードレビュー・設計レビュー
※要件定義は原則PdM主導ですが、エンジニアからの技術視点での提案も積極的に求められます。 ※「要件を調整することで工数削減やパフォーマンス向上が見込める」といった、エンジニアならではの提案を歓迎する風土です
・顧客課題の深い理解と解決方法へのこだわり
・プロダクト / プロダクト / タスクに対する強いオーナーシップ
・Typescriptを用いた開発経験
・フロントエンド/サーバーサイド/インフラストラクチャ の各領域において、現時点で下記の2つ以上領域で技術水準を保持していること
フロントエンド
・Functional Component ベースの React を用いた実運用サービス実装経験
・MUI / ChakraUI などのコンポーネントベースのデザインライブラリを利用した実装経験
・Reactコンポーネントに対するテストコードの実装経験
サーバーサイド
・複数のWebフレームワークから1つのWebフレームワークを選定する経験(個人アプリでも可)
・オニオンアーキテクチャ/クリーンアーキテクチャ/ DDD といったソースコード全体に渡るアーキテクチャに関する設計/実装経験
・JWT を用いた WebAPI の認証に関する設計/実装の経験
・インデックスを用いたデータベースのパフォーマンス最適化に関する知見
・テストコードの実装経験
・対話型AIエージェント設計・実装(会話フロー/状態管理/Planning・Tool Calling/Multi-Agent構成)
・プロンプトアーキテクチャ設計(System Prompt、RAG戦略、Safety、Prompt Versioning)
・モデル選定・最適化(Quality/Latency/Costのトレードオフ分析、比較評価、必要に応じてFine-tuning)
・音声対話制御(音声入力処理、VAD制御、スライド遷移との同期設計:LiveKit想定)
・品質改善サイクル推進(ボトルネック特定、仮説検証、A/Bテスト、Human-in-the-Loop評価設計)
・Pythonでの開発経験(単体テスト/CI/CD/保守性を意識した設計)
・LLMを用いたプロダクトをPoCで終わらせずProduction運用・改善まで到達させた経験
・Agentic AI(Planning/Tool Calling/Multi-Agent Coordination等)の設計〜実装〜運用経験
・品質・安定性・レイテンシ・コストのトレードオフを踏まえた設計・改善経験
・障害時にプロンプト/ロジック/状態管理など原因を構造的に切り分けられる問題解決力
・Unityを使ったゲームアプリ(アウトゲーム・インゲーム)の開発
※詳しくは面談の中でお話させていただきます。
・Unityを使用したスマホゲームのクライアント開発業務経験(5年以上の業務経験)
・インゲームとアウトゲーム開発の要件/仕様整理・設計・実装・コードレビューの業務経験
・クリーンアーキテクチャの理解、業務経験あり。
・AI主体のコーディング(補助的利用ではなくコーディングをAIに任せる)
・AIが生成したPullRequestの品質担保
・タスク進行のためのプランナー/デザイナー/エンジニアと連携した課題解消の実務経験
・タスク/スケジュールのセルフマネジメントスキル
・他職種(プランナー、デザイナー、サーバーエンジニア)との要件詰め、仕様調整、クライアント/サーバー間のインターフェース設計の経験
(短期)
まずはプロダクト理解のため、アプリケーションエンジニアとして開発業務に携わっていただきます。
・顧客の本質的な課題を理解し、プロダクトマネージャと共にプロダクトの仕様決定を行う
・プロダクトの機能開発を行う(フロントエンド / バックエンド)
・より良いプロダクトを継続的にデリバリーするための開発プロセスやDXを整備する
・必要に応じて顧客と直接会話し、エンジニア視点から顧客の課題を深堀りする
(中長期)
テックリードとして、技術面から成長を牽引していただきます。
・バックエンド、フロントエンドの設計・実装
・パフォーマンス改善やスケーラビリティ向上のためのアーキテクチャ設計
・チームの技術課題を把握し、技術導入を推進
・リプレイスなどの大規模開発における計画立案〜推進
・開発要件を的確に把握し、最適な技術的ソリューションを提示
・5年以上のWebアプリケーション開発経験
・Go言語を用いた開発経験1年以上
・React/Next等のフロントエンドフレームワークを用いた開発経験2年以上
・クラウド環境での開発・運用経験
・プロダクトの課題を捉えて、関係者を巻き込みながら改善を推進した経験
・リユース事業を展開する大手グループのインフラ基盤構築および運用業務
・自身が主体となった技術選定およびアーキテクチャ設計の完遂
・マルチアカウント環境(SCP、OU、Transit Gateway)の設計と制御
・EC2レガシーシステムの運用およびECSへのリプレイス推進
・LambdaやEventBridgeを用いた運用ツールの自動実装
・IAM Identity Centerによる権限一元管理および監査体制の構築
・AWSアーキテクチャ設計および運用の実務経験(5年以上)
・マルチアカウント環境の大規模設計・制御経験(3年以上)
・複雑なネットワーク(Route 53 Resolver等)の構築経験
・EC2からECSへのリプレイスおよびコンテナデプロイ戦略の策定経験
・Aurora/RDSの性能チューニング、S3のライフサイクル/セキュリティ設計
・CloudFormation(StackSets等)を用いたIaC、CI/CDの自動化実務経験
・IAM Identity Centerを用いた権限管理の設計・運用経験
・CloudTrailやGuardDutyを用いたインシデント調査・対応フロー構築経験
PM/CTO/エンジニアと複雑な要件をすり合わせながら、バックエンドを中心としてインフラやフロントを跨ぐ主要機能の設計・実装をリードをしていただきます。
詳細は面談にてお話しいたします。
・Webアプリケーションのバックエンド開発実務経験 5年以上で、現在もコードの実装・レビューに関わっている(AIツールの活用を含む)
・LLMを組み込んだアプリケーションの設計・実装経験(堅牢性・セキュリティ・非機能要件を考慮した上で本番プロダクトとして継続的に運用・改善まで関与した経験が必須。PoC・検証のみはカウント対象外)
・複雑なドメインにおけるアーキテクチャ設計・リファクタリング経験
・クラウドインフラ(AWS/GCP等)の構築・運用経験
・テックリードまたはそれに準ずる役割で、5名以上の開発チームにおいて技術選定・設計方針の決定を行い、チームの開発を技術的にリードした経験(1年以上)
下記業務を担当いただく想定です。
・システムモダナイゼーション(OS/MWのEOL対応、標準CI/CDへの移行)における上流支援
・移行に向けたグランドデザインの策定およびアセスメントの実施
・インフラとアプリの両面を俯瞰したアーキテクチャ設計の牽引
・実現性検証(PoC)の設計および技術的リスクの洗い出し
・Java等の依存ライブラリ(Maven, Gradle等)やDBドライバの互換性評価
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・技術方針策定および上流工程でのアセスメント経験
・OS/MWのバージョンアップに伴うアプリ側への影響調査・評価経験
・CI/CD基盤のアーキテクチャ全体設計経験(ゼロベースまたは移行前提)
・未知の環境への移行に向けた検証シナリオ(PoC)の設計経験
・DB接続、依存ライブラリ(Maven, Gradle等)の互換性評価経験
新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。
スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いて頂くこともあります。
【業務内容】
・レベルデザインの設計、構築、検証
・ゲーム内の各システム考案
・UE5、Unity上でのパラメータ調整
・ゲーム内に登場するキャラクターのアクション考案
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
・商業ゲーム開発経験が2年以上ある方
・Unreal Engine5の使用経験がある方
・Google SpreadsheetまたはExcelの基本操作ができる方
今までに培ったマーケティング経験を活かし「世界中でゲームを売ることができる」最高のマーケティングチームの一員となってくださる方を募集しております。
グローバル向けにゲームを制作しており、海外売上比率は90%以上を超えます。
さらに多くのファンに届けるために、ゲームタイトルのマーケティング・ブランディング・プロモーション活動を担当していただきます
ご参画後のミッションとしては、明確な正解のないゲーム領域のグローバルマーケティングにおいて
「答えを作る」という仕事を通してポケットペアのサービスを全世界に販売し、
世界有数のゲーム開発・パブリッシング会社にすることです。
【業務内容】
・ゲーム事業のグローバルマーケティング・ブランディング・プロモーション戦略の設計、立案及び実行
・各SNS、Google、メディア媒体での広告出稿管理
・各SNSやWEB媒体の運用管理
・国内外のメディアとの連携
・ゲームイベントへの出展業務
・マーケティング戦略の設計から施策立案、実行までの一連の経験をされた方
・ゲームまたはエンタメ領域における、2年以上のマーケティング実務経験
運送会社向けクラウド業務支援システムの開発・保守をお願いします。
導入企業60社以上、車両管理・運行管理・請求管理など運送業務全般をカバーするBtoB SaaSです。
新機能の設計・実装(バックエンド / フロントエンド)
GraphQL APIの設計・実装
既存機能の改善・バグ修正
コードレビュー、テスト整備
PMI(事業譲渡後の統合)に伴うシステム改善
・Ruby on Rails の実務開発経験(3年以上)
・React + TypeScript の実務開発経験(2年以上)
・GraphQL(実装側)の実務経験
・RDB設計・SQLチューニングの経験(PostgreSQL or MySQL)
・Git/GitHubでのチーム開発経験(PR運用、コードレビュー)
・Dockerを用いた開発環境での作業経験
・AIツールを活用した開発経験(GitHub Copilot, Claude Code, Cursor 等)
・単なる利用ではなく、AIを開発プロセスに組み込んで生産性を向上させた実績
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
・Unityでのゲーム開発経験3年以上
・C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発
・ゲームのクライアントサイドの開発
某タイトルにて全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界が注目する企業にて
既存や新規タイトル開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションなどご担当頂きます。
リモート勤務が可能ですが、業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・各ベース3Dモデル制作
※キャラクターベースモデル制作
※エネミーベースモデル
・3Dモデルセットアップ制作
※ベースとなるリギング、フェイシャル検証/作成
・3D表現の検証と実装
※テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
【開発環境】
・Unity/UE5
・SubstanceDesigner/SubstancePainter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
上記はよく使用されているツールです。
・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)、または映像業界での制作経験(2年以上)
・モデリング、テクスチャ~セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成
背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
※上記がよく使用されているツールです。
・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方
・Unreal Engineのエンジン改造経験
美容・ヘルスケア業界に特化した求人メディアの開発に従事していただきますが、本サービスは「業界トップクラス」でございます。
既存事業関連サービスの開発に加え、新規機能の開発などを行っております。
だからこそエンジニアとして経験できること、貢献できることの幅も無限に広がっております。
会社、サービスともに成長速度を加速していく中で、エンジニアリングの力でどうしたらサービスをより良くできるのか、
どうしたら継続的に価値を提供できるのかを一緒に考えながら実行していくことがミッションです!
サービスを成長させるためには何が必要かを一緒に考えながら、
バックエンド(Ruby)からフロントエンドまで幅広く開発を行っていただきます。
日々事業が拡大・多角化していく中で、ご自身のキャリアプランにあわせた仕事をすることが可能です。
【技術スタック】
- フレームワーク/開発言語等:Ruby (3.1) / Ruby on Rails (7.0) / TypeScript / React
- インフラ:Amazon Web Services ( EC2 / S3 / Aurora / OpenSearch Service / ElastiCache / Athena / GuardDuty / Inspector / SES / Lambda / WAF etc )
- 構成管理ツール:Ansible
- 分析基盤:Metabase / Amazon Athena / BigQuery
- モニタリング:New Relic
- CI/CD:AWS CodeBuild / Jenkins
- その他:Docker / GitHub / Slack / Backlog
・バックエンドエンジニアとしての開発実務経験5年以上
・Ruby on Railsを用いたバックエンド開発経験3年以上
・要件定義の経験
・設計以降のフェーズを自走できる方
・成長志向の高い方/キャッチアップ能力の高い方
・パフォーマンス改善経験
・フロントエンド開発経験
・開発実装のリード(Ruby on Rails / React)
・5名程度のチームマネジメント、進捗管理
・新規プロジェクトの運用体制立ち上げ、既存体制の見直し
・ビジネスサイドとの仕様調整、クライアントコミュニケーション
・エンジニア文化の醸成、組織づくりへの参画
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・Ruby on Railsでの開発経験(3年以上)
・React, TypeScriptでの開発経験(1~2年程度)
・複数名のメンバー管理、開発スケジュール調整などのマネジメント経験
・ビジネスサイドとの仕様調整経験
ヘルスケア系のサービス開発を行う企業にて各種PMの補佐として以下の業務をお任せする想定です。
・導入・インシデント発生時の進捗/課題/リスク管理、エスカレーション設計
・品質管理・障害・インシデント対応の推進(原因整理、再発防止、横展開、有用性確認)
・関係部門(企画・運用・営業・導入支援等)との調整、合意形成のためのファクト整理
・KPI/ダッシュボード等による状況可視化(遅延・ボトルネックの早期検知)
・導入・インシデント対応関連におけるナレッジ蓄積(FAQ、手順、判断基準、テンプレート整備)
・公共・自治体・医療等、ステークホルダーが多い領域での推進経験
・クラウド環境(例:Azure/AWS)やDevOpsツール利用経験
・PMOとしての標準化・可視化(KPI設計、運営設計)の経験
下記業務を担当いただく想定です。
・大手自動車会社における多岐にわたるシステムの設計・開発
・システム要件に基づいた設計以降の工程の担当
・若手メンバーの育成およびチームのリード
・API開発およびAWS Lambdaを用いたサーバーレス環境での開発
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・Javaを用いた開発実務経験
・Spring Bootの使用実務経験
・API開発に関する知見
・AWS Lambdaを用いた開発知見
・若手育成経験、およびリーダー実務経験
金融業界におけるAI活用型営業データ基盤の構築プロジェクトにおいて、構想から要件定義フェーズをリードいただきます。
営業活動の高度化・効率化を目的としたAI活用を通したSFA/CRM・データ基盤の構築を行うプロジェクトとなります。
主な業務は以下の通りです。
・プロジェクト計画の策定、タスク設計、推進
・As-Is / To-Be整理に向けたヒアリングおよびコンサルティング
・業務・機能要件定義およびAI活用ユースケースの検討
・ROI試算および投資対効果の可視化
・ステークホルダーとの合意形成、課題・リスク管理、SIベンダーコントロール
・プロジェクトマネジメント経験(5年以上)
・大規模または基幹システムにおけるPM経験
・システム企画構想、顧客折衝、ステークホルダー調整の経験
・業務要件定義のリード経験
・技術者と円滑に連携可能なIT知識、高いドキュメンテーション能力
夢や目標を目指すスポーツチームやクリエイターがトークン(FT&NFT)を発行・販売することで資金を獲得し、
トークンを利用して、サポーターと継続なコミュニティを構築できる新世代のクラウドファンディングサービスのプロダクトマネジメントを行っていただきます。
「web3時代のトークンプラットフォームのプロダクトマネジメントをお任せします。
<具体的には>
・プロジェクトオーナー・ユーザーからの要望抽出と、その要件化
・要件やUXからの詳細な仕様設計への落とし込み
・サーバー、フロント、アプリ開発チームとの連携・ディレクション
など、事業ゴールに向けて具体的な開発アウトプットを実現する役割を担当いただきます。
プロダクトマネージャー職は複数人のフレキシブルな体制を志向しており、時にはファンクションごとに、時には大きな課題をメンバー全員で協力して解決していきます。
・アプリもしくはWebでのサービス開発経験2年以上
・toCサービス(Webサービスまたはアプリ)のプロダクトマネジメント経験
・Web/IT業界におけるプロダクト/プロジェクトマネジメントの実務経験3年以上、またはWeb/IT業界における製品開発やサービス運用などの実務経験3年以上
・toCの自社プロダクト経験
証券会社向けの社内とユーザー向けのFlutterスマホアプリ開発を担当いただきます。
主な役割としてスマホアプリの機能追加、機能改善の大規模エンハンスを行っていただきます。
Android側、iOS側ともにさわることになります。
基本設計から総合テストまで一貫して担当いただきます。
【出社について】
稼働開始から1ヶ月ほどは常駐(頻度応相談)ですが、
2ヶ月目以降からはスキルに応じて最大週4リモートが可能な現場です。
・flutterを用いたスマホアプリ開発経験
・エンジニア歴8年以上
・コードレビュー経験
・スマホアプリ開発で設計~一気通貫でPJに携わった経験
・アジャイル開発経験
決済基盤における購入領域の新規機能追加、運用保守・改善開発に参画いただきます。
現行システムの開発言語としては主にPHPとなります。
また、モダナイゼーション先のシステムはGoとなっております。
PRJのリードから設計、開発まで、一通りをお任せしたいと考えております。
ご経験やご意向に応じて、携わって頂く形をご相談させて頂ければと思っております
また、モダナイゼーションの領域は、
国内有数の決済トラフィックを支えるプラットフォームのモダナイゼーションという、
どこでも得られるものではない、大きな経験を積むことが出来ます。
・バックエンド(API, Batch)の開発経験:3年以上
・フロントエンドの開発経験:3年以上
・システムの運用保守経験:3年以上
・PHP または Golangの開発経験:どちらかを3年以上(両方のご経験がある方は歓迎)
・Typescriptの開発経験:3年以上
・React(Next.js): 3年以上
・RDBMSの利用経験:3年以上
・生成AIを活用した上での開発経験:半年以上
すでにリリースされているタイトルのプランナーとして携わって頂きます。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(マスタ作成、バランス調整)
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決
・既存施策の改善、および新規施策の立案
・スケジュール策定
・コンテンツ監修、品質管理業務
・販売計画の策定とマーケティング関連業務
・その他、ゲーム運用におけるプランニング業務全般
・スマートフォンゲーム業界での運用プランナー業務経験(1年以上)
・Excel、Googleスプレッドシート等を用いたデータ入力・集計の経験
・マスターデータの仕様を理解し、ミスなく入稿・設定を行った実務経験
・チャットツール(Slack)や課題管理ツール(Jira)を用いた、適切な業務進行とステータス報告の経験
製造業向けの生産性改善を目的としたPoCプロジェクトにおけるフロントエンド開発に携わっていただきます。
工場の3Dデジタルツインと生成AIを連携させたプロダクトのデモ開発がメインとなります。
・UIの設計および実装
・ダッシュボードや入力パネルの構築
・AIチャットUIの実装およびプロンプト設計
想定している画面は下記の通りです。
① 3D表示領域(別チームで構築したCGを表示)
② パラメータ調整パネル
③ AIチャットインターフェース(改善提案)
・React、Vue.js、TypeScript等を用いたWebアプリの実装経験(5年以上)
・基本設計から実装まで1人称で対応可能なスキル
・プロジェクトの特性に応じた技術選定、アーキテクチャ設計経験
・3D描画ライブラリとWeb UIを組み合わせたUIの実装経験
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