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大手ライブ配信企業において、Mayaを使用したキャラクターモデルの制作から、
Unreal Engineへの実装・完成までの一連の工程を担当していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・Unreal Engineを用いたキャラクターモデル制作
・Mayaを用いたモデリングおよびスキニング業務
・Substance Painterを用いたテクスチャ制作
・Unreal Engineへの実装(マテリアル、ダイナミクス設定など)
※詳細は面談時にお伝えします。
・Unreal Engineでの開発経験(キャラクター実装、マテリアル設定経験)
・Mayaでのキャラクターモデル制作経験
・Substance Painterの使用経験
PC向けアドベンチャーゲーム開発における3Dアニメーション制作業務を担当していただきます。
キャラクターモーションの作成から背景モデリング、
ゲームエンジンへの組み込みまで幅広くご対応いただくポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・3D空間における背景オブジェクトや各種モデルのデータ作成作業
・キーフレーム手付けによる3Dキャラクターのアニメーション・動作データの制作
・ゲームエンジン(Unity)を活用した制作素材の組み込みおよび各種データ調整
※詳細は面談時にお伝えします。
・キーフレーム手付けによる3Dキャラクターのアニメーション制作経験
・Unity環境を活用した各種グラフィックデータの組み込み・実装経験
PC向けアドベンチャーゲーム開発における3D背景デザイン業務を担当していただきます。
モデルの制作からゲームエンジンへの組み込みまで、グラフィック制作全般に幅広くご対応いただくポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・3D空間における背景オブジェクトや景観モデルのデータ制作作業
・登場キャラクターが着用する衣装等の3Dモデリング対応
・ゲームエンジン(Unity)を活用した制作素材の組み込みおよび各種データ調整
※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム開発領域における5年以上の実務経験
・Unity環境を用いた開発業務の経験
・Mayaを使用した3D背景モデリングの実務経験
現在新規開発中の遊技機(スロット)において、コンポジッターとして業務に携わっていただきます。
演出の意図を意識しながら映像制作を行っていただきます。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・After Effectsツールの使用経験
・コンポジットの業務経験
・DCCツールのプラグインを使った2D、3Dエフェクトの業務経験
現在新規開発中の遊技機(スロット)において、3D演出デザイナーとして業務に携わっていただきます。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・Mayaの使用経験
・遊技機における3D演出デザインの経験
新規スマートフォン向けゲーム開発において、
3Dモデラーとしてご活躍いただきます。
新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、
背景、アイテムのモデリング、テクスチャ制作、
セットアップ等の業務を担当していただき、
スキルや意向に応じてアニメーション・エフェクト制作
やプロモーション用3D動画素材制作などにも携わっていただく予定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、およびセットアップ業務
・チームメンバーとのアイデア共有や企画に関する相談・連携
※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲームまたはアプリ業界における実務経験(3年以上)
・MAYA、3ds Max、Blenderなどのいずれかを使用した3Dキャラクターの作成経験
・背景におけるモデリングの実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
某タイトルにて全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界が注目する企業にて
既存や新規タイトル開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションなどご担当頂きます。
リモート勤務が可能ですが、業務内容により出社も発生する想定です。
相談の上決定とさせていただければと思います。
【業務内容】
・各ベース3Dモデル制作
※キャラクターベースモデル制作
※エネミーベースモデル
・3Dモデルセットアップ制作
※ベースとなるリギング、フェイシャル検証/作成
・3D表現の検証と実装
※テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作
【魅力】
いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働くことができます!
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
【開発環境】
・Unity/UE5
・SubstanceDesigner/SubstancePainter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya
上記はよく使用されているツールです。
・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)、または映像業界での制作経験(2年以上)
・モデリング、テクスチャ~セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、
オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般をお任せします。
LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、
各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当いただきます。
・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験
・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験
・WorldPartitionを用いた開発経験
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。
原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験
※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。
・外注ディレクションのご経験
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。
原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験
※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。
・外注ディレクションのご経験
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。
原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験
※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。
・外注ディレクションのご経験
大人気のアバターゲームなどを提供している企業にて
既存ゲームの運用、またはスキルによっては新規サービスの開発に携わっていただきます!
フレックス制を採用しております!
【業務内容】
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ
・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談
・スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。
・アイテムのアニメーション・エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
【勤務条件】
・オファー条件により、フレックス制または裁量労働制となります。
・フレックスタイム制の場合
┗適用時間:7:00~20:00
┗コアタイム:11:00~16:00
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター
・背景のモデリング実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
大手エンタメ企業の配信事業におけるモーションキャプチャーオペレーション業務です。
配信や収録を行うスタジオにて、ViconおよびMotionBuilderを使用したモーションキャプチャーのオペレーションや、
キャラクターへのリターゲット業務をご担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・配信および収録時におけるモーションキャプチャーのオペレーション業務
・MotionBuilderを用いたキャラクターへのリターゲット業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・エンタメ業界における実務経験(3年程度)
・3DCGに関する基礎知識
コンシューマーIPにおける3Dモーションデザイナーとして、Maya等を使用し、
手付けでのデフォルメクリーチャー(鳥、魚など、人型以外)のモーション作成に携わっていただきます。
ご経験やスキルに応じて、クオリティチェック業務やConfluenceを用いた情報整理などもお任せする想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・ゲーム用3DCGモーションの制作業務/デフォルメされた動きの作成
・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務
・Confluence等を用いた、案件情報整理など
・ご経験やスキルによりクオリティチェック業務
・他、付随する業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・Mayaでのインゲームモーション制作の実務経験(3年以上)
・手付モーション制作の実務経験
新規開発中のスマートフォン向けゲームにおける、3D背景制作を担当いただきます。
地形モデルやプロップモデルの作成を中心に、3Dモデル制作全般を担う役割です。
下記の業務を担っていただく想定です。
・新規開発中スマホゲームの3Dモデル制作(背景中心)
・地形モデルおよびプロップモデル(小道具等)の作成
・企画要件に合わせた仕様提案および制作
※詳細は面談時にお伝えします。
・3Dソフト(Maya、3ds Max、Blender等)を用いた業務経験(5年以上)
・エンタメ業界(ゲーム、アニメ、遊技機等)での実務経験(5年以上)
・ゲーム業界における3Dモデルの実務制作経験
・3D背景モデルの実務制作経験
■案件内容:
大手ライブ配信企業において、キャラクタのフェイシャルデータの作成、リグ設定、揺れ物などの調整に携わって頂きます。
【主な業務内容】
・配信事業で使用するキャラクターモデルの表情のセットアップ
・Mayaを使用したブレンドシェイプ制作、ウェイト調整
・ブレンドシェイプを用いたフェイシャル設定
・Unityへのデータの組み込み、パラメータ調整
・Mayaを使用したブレンドシェイプ制作経験
・Unityでのパラメータの調整経験
3D背景のモデリング、背景チームの品質管理、スケジュール管理、各職種と連携したゲーム要素の実装、アートディレクターとの各種調整作業
・背景デザインの経験
・背景モデリングの経験
・Unityを使ったゲーム開発経験
・社内外、職種問わずのコミュニケーション / 連携スキル
・社内外の品質管理経験
・Mayaの利用経験
・照明演出(PBR)の経験
新規開発プロジェクトにおける、3Dモーション制作を担当いただきます。
【主な事業内容】
・3Dモーション制作
・フェイシャル、アクション、カメラワークなど幅広いモーションの制作
・リーダー、ディレクターと連携し量産にまつわる業務へコミット
・3Dモーション制作およびディレクション
・フェイシャル、アクション、カメラワークなど幅広いモーションの制作
・3Dディレクターと連携し、モーション業務全般の品質管理・ワークフロー設計の対応
・パートナー会社(外部制作会社)へのディレクション・クオリティ管理
・Maya を使用したアニメーション制作の実務経験3年以上
・セルルックタイトルでの制作経験
・手付けアニメーション制作の豊富な実務経験
オンライン上でオリジナルトレカパック(オリパ)を販売するサービスの運用。
オンラインオリパを購入した際に流れる選出動画の作成に携わって頂きます。
【オリパ演出動画】
・オリパ用の演出動画作成、量産
・月1~2本
・基本のWebクリエイティブ制作スキル(photoshop・Illustrator動画編集ソフト)
3D背景のモデリング、各職種と連携したゲーム要素の実装を担当いただきます。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・背景デザインの経験
・背景モデリングの経験
・Unityを使ったゲーム開発経験
・社内外、職種問わずのコミュニケーション / 連携スキル
・社内外の品質管理経験
・Mayaの利用経験
・照明演出(PBR)の経験
【案件詳細】
ゲーム機能である「ライブゲーム」でリリースしているサービスにおける制作に携わっていただきます。
ゲームの背景やキャラクターの3Dモデル制作
Unityでゲーム中の演出制作
アバター(エモモ)の制作
・DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)を利用しての3D制作実務経験2年以上
・Photoshop等、基本的なデザインツールのスキル
・対企業との外注ディレクションを行ったことがある
・後輩指導役やメンターを行ったことがある
・キャラクターへの造詣に深く、得意領域である
・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ
・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談
[スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。]
・アイテムのアニメーション・エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
【開発環境】
Unity、Photoshop
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
企画・開発・運営しているスマートフォン向けゲームタイトルにおいて、3D背景モデルの制作をお任せいたします。
主に3DCG背景デザインおよびモデリング業務を想定していますが、ご経験に応じてイベント用の2Dデザイン画を作成し、提案いただく場合もあります。
また、ご志向に合わせて業務の幅を広げていただくことも可能です。
将来的には、3D背景デザイン全体のクオリティを担保・管理する役割を担っていただくことを期待しています。
業務内容は以下を想定しております。
・ゲーム内の背景デザイン、3Dモデリング、テクスチャ制作
・プランナー、他職種との協業による世界観の構築
・(ご経験に応じて)イベント用2Dデザイン画の制作・提案
・3D背景モデル制作における実務経験が3年以上ある方
日本トップクラスのゲーム企業においてテクニカルアーティスト業務を行なっていただきます。
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
・Maya、PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
日本トップクラスのゲーム企業において3DCGフェイシャルアニメーター業務を行なっていただきます。
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作業務
・フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修業務
・Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験
日本トップクラスのゲーム企業においてカットシーンアーティスト業務を行なっていただきます。
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーン制作業務を行なっていただきます。
以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるカットシーン制作業務
・カットシーン表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・カットシーンに関するクオリティ管理、監修業務
・Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
日本トップクラスのゲーム企業において3DCGライティングアーティスト業務を行なっていただきます。
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。
・インゲーム、アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどのライティングの実務経験
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