東京都案件数
東京都案件・求人の月額単価相場
平均単価
78.8
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
1.1
万円
スマートフォン向けロールプレイングゲームの運営施策立案、運営および開発のスケジュール策定、
運用メンバーのマネジメント業務等、運用業務全般を幅広くご担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・主要な指標の分析および売上計画や改善施策に向けた資料の作成
・年間を通じた運用スケジュールの策定およびその補助
・運用に携わるチーム内における各種ミーティングの進行
・運用チームにおけるメンバーのタスク管理や進捗管理などのマネジメント
・サービス運用において発生する一般的な業務全般(各種告知の作成、サポート部門との連携、トラブル発生時の対応主導など)
※詳細は面談時にお伝えします。
・ロールプレイングゲーム(アクションやシミュレーションを含む)の開発および3年以上の運用経験
・上記のプロジェクトにおいて1.5年以上の継続参画経験
・モバイルゲームアプリにおける3年以上の運用経験(簡易的なゲームやブラウザゲームは除く)
・収益化に向けた仕組みや商品の設計に関する実務経験
・プロジェクトまたは特定の業務領域における1年以上のリーダー経験
・市場で一定の評価や実績を得ているゲームタイトルへの1年以上の参画経験
・上記に付随する一連の業務を遂行できるスキル
・Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシートなどの基本的なOAツール操作スキル
オンラインゲームの運営業務全般を担当いただく案件です。
様々なステークホルダーとのコミュニケーションや進捗・スケジュール管理、プレゼン資料の作成、
各種SNS運用、Webサイト企画等にも関わっていただく想定です。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・オンラインゲーム運営経験3年以上
・Excel・Word・PowerPointでの資料作成経験
(Googleドキュメント・スプレッドシート・スライドでも可)
※下記条件の経験1つ以上
・カスタマーサポートや窓口での接客業務経験
・進捗管理/スケジュール管理/人員管理の経験
・KPI分析の経験
・企画提案資料の作成/プレゼン経験
・データワークの業務経験
・Webサイト企画の経験
・Twitter運用の経験
某ゲーム企業において、下記の業務を担当いただく想定です。
・Unityを利用したゲーム開発・運用
・ゲーム内 UI (アウトゲームコンテンツ)の実装
・仕様相談から要件・期間の見積もり、実装
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・Unity (C#) を利用したゲーム開発の業務経験
・uGUI によるゲーム内 UI の開発経験(1年以上)
・UniRx, UniTask の利用経験
・UnitTest の実装経験
・PR のレビュー経験
某ゲーム企業において、UI設計、UIデータ作成を主に担当いただく想定です。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・UIのレイアウト経験
・UI作成に伴う2Dグラフィックの制作経験
(イラスト・アイコン等も含む)
・Unity(UGUI)等での実装業務の経験
某ゲーム企業において業務委託・派遣社員の採用・契約管理担当として、
採用から契約管理、請求書対応までの一連のオペレーションを行って頂きます。
■採用(業務委託/派遣)
・求人作成
・書類選考
・エージェント対応
・選考依頼
・日程調整
・面談実施(場合によっては同席)
・契約締結
・入場対応
・ゲーム業界での人材採用実務経験(主に中途、業派)
・ATSを使用しての実務経験 (Talentioを導入しております)
・Googleスプレッドシートを用いての実務経験
長期運営中のIPゲームタイトルにおけるプランニング業務全般を担当します。
施策の企画からキャラクター・クエスト設計、マスタ作成、進行管理まで、
適正に合わせて幅広く携わっていただくプロジェクトです。
下記の業務を担っていただく想定です。
【業務内容】
・施策企画書の作成
・キャラクター設計、クエスト設計
・マスタデータの作成
・IP管理等
※詳細は面談時にお伝えします。
・モバイルゲーム運用経験(3年以上)
・同一の現場で継続して2年以上の勤務経験
・モバイルゲームのバージョンアップ開発経験(2年以上)
・モバイルゲームのバージョンアップ開発進行管理経験(1年以上)
・開発の企画書、仕様書の作成経験
下記業務を担当いただく予定です。
・紙書籍の注文データの処理
・電子書籍の書誌データの作成、制作進行管理
・印刷会社への発注依頼の取り次ぎ、納品物の検品補助
・部内への入電に対する一次対応
・同部門の宣伝チームのデータ整理など
※詳細は面談時にお伝えいたします。
【変革期を支える一助に】
出版事業が大きな転換期を迎える中、その基盤となる実務面から組織を支えるやりがいがあります。
【安定した業務フロー】
確立されたマニュアルや指示に基づき、出版社としての新しい見せ方や価値を形にするプロセスに携われます。
【実務スキルの定着】
紙と電子の両分野における実務経験を積むことで、出版業界での汎用的なスキルを身につけることができます。
・出版業界の経験
・電子書籍の入稿データ作成の経験
・基本的なPCスキル
・電話対応や事務処理スキル
主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材の制作を担当いただきます。
※注意点として、本タイトルが3Dゲームのため、3D周りの素材を使う関係上、その理解が求められます。
・ゲーム開発 / 運用経験 5年以上
・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験
・3D素材を使った画像制作経験
・Photoshopの利用経験
・Unityの利用経験
<業務範囲>
・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任
・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務
・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)
<追加コンテンツ開発>
・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務
・シナリオ要件の策定、プロットの制作
・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計
<新機能開発>
・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務
<機能改善>
・機能不足や機能の利便性の改善に関する上記業務
・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する上記業務
・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上
※アクションRPGやシミュレーションRPGも含む
・上記の経験の中で、在籍期間 1.5年以上
・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上
┗ カジュアルゲーム、ブラウザゲーム除く
・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上
・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験
・業務詳細に記載の一連の業務を対応経験
・Git等のバージョン管理システムが使用経験
┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解
・基本的なPCスキル
┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等
・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈バトル関連〉
・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整
・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈その他〉
・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成
・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験
・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎)
・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験
┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整
┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整
┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整
・Unityでのゲーム開発経験
新規開発中のスマートフォン向けゲームプロジェクトにおける、リードキャラモデラー業務です。
キャラクターモデルに関する仕様策定から、メッシュ構造の方針定義、シェーダー表現設計、
Unity上での実装確認・調整まで、プログラム班やアート班と連携しながら一貫して主導していただきます。
【仕事内容】
Googleスプレッドシート、Googleドキュメント、Googleスライド等を用いて、キャラクターモデルに関する概要書・仕様書の作成および実機調整を担っていただきます。
・キャラクターモデルの仕様策定
・メッシュ構造、トポロジー方針の定義
・シェーダーによるキャラクター表現設計
・描画負荷、実機動作を考慮した設計指針の整理
・作成した仕様書をベースとした、プログラム班・アート班への作業依頼およびUnity上での実装確認・調整
・仕様書に記載したパラメータや設計意図のUnityへの反映、および実機挙動・負荷・見た目のバランス調整
※詳細は面談時にお伝えします。
・コンシューマゲーム開発の実務経験(8年以上)
・Unityを用いたキャラクターモデル実装の実務経験(3年以上)
・キャラクターのメッシュ構造、トポロジー設計の実務経験
・シェーダーを用いたキャラクター表現設計および調整の実務経験
・他職種(プログラマーやデザイナー等)と仕様ベースで調整・進行した経験
不動産テック企業における、新規またはグロースフェーズのモバイルアプリケーション新規開発プロジェクトです。
単に仕様通りの実装をするだけでなく、技術選定やアーキテクチャ設計、ストアリリース、
運用保守にいたるまで、現場のモバイル体験をプロダクトとして成立させるための全工程を一貫してリードしていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・React Native(Expo)を用いたiOS / Android向けモバイルアプリケーションの設計、実装、テスト
・プロジェクトにおける技術選定およびアーキテクチャ設計の主導
・iOS / Android各ストアへのアプリリリース、およびアップデート等の運用保守業務
・技術調査、ナレッジ共有を通じたエンジニアメンバーのスキル向上支援
・テクノロジードリブンな開発効率向上施策の提案と実践
※一部、Webアプリケーション(React.js / Next.js)の設計・実装に携わる可能性があります。
※詳細は面談時にお伝えします。
【主な技術スタック】
フロントエンド
TypeScript / React.js / Next.js
バックエンド
TypeScript / Node.js / (Python)
インフラ
Google Cloud Platform / Terraform
モバイル
React Native (Expo)
・React Nativeを使用したモバイルアプリケーションの開発経験
・モバイルアプリケーション開発の実務経験5年以上
・iOS / Android向けアプリのストアリリースおよび運用経験
・プロジェクトにおける技術選定の実務経験
BtoC向けWebサービスのインフラ基盤を中長期で刷新する大型プロジェクトです。
AWSマルチアカウント環境をベースに、セキュリティ統制の整備、コスト最適化、
IaC再構成、コンテナ・DB基盤の改善、CI/CDの統一にいたるまで、
幅広い基盤テーマの調査・設計・実装・運用を少人数チームで一気通貫してご担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・AWSマルチアカウント基盤(Organizations/SCP等)およびIAM Identity Centerの整備、運用業務
・AWSセキュリティ・脅威検出基盤(GuardDuty/Security Hub等)の運用およびチューニング業務
・コスト最適化(RI/SP戦略、リソース整理等)に向けた施策の推進
・Terraform/Atlantisを用いたIaCの設計、実装、および運用業務
・コンテナ基盤(EKS/ECS/CloudFront)の運用改善、およびスケーリング設計業務
・RDS/Aurora/ElastiCacheのチューニングおよび移行業務
・CI/CD(GitHub Actions等)の整備・標準化、およびDatadog等による監視・アラート設計業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・AWSを用いたインフラの設計、構築、運用経験
・Terraform等のIaCを用いた構築、運用経験
・公式ドキュメント等の一次情報を確認し、実態を検証しながら課題を解決した経験
・ClaudeCodeやCodexなどのAIツールの活用経験
[業務内容]
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築
主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。
現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍も問いません
・コンシューマーゲーム内のプレイヤーや敵、ギミックなどいずれかの実装経験
・C++言語でのゲーム開発経験2年以上
・ゲーム内のプレイヤーや敵の制御周りの経験又はレンダリングシステムやシェーダー開発周りの経験
AIマルチエージェント技術を用いた複数の新規事業立ち上げに伴い、
プロダクト横断のインフラ基盤構築および運用をリードしていただきます。
クラウドネイティブな構成をベースに、高可用性・高セキュリティな環境をTerraform等で構築し、
開発速度と信頼性を両立させるミッションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・複数プロダクトを支えるパブリッククラウド(AWS)基盤の設計・構築
・Terraformを用いたインフラのコード化(IaC)およびモジュール設計
・運用負荷軽減を目的としたCI/CDパイプラインの構築および各種オペレーションの自動化
・監視ツールを用いたモニタリング環境の高度化および信頼性向上
・アプリケーションやデータベースの特性を理解した上でのパフォーマンスチューニング提案
※詳細は面談時にお伝えします。
・AWS環境における主要サービスの構築・運用実務経験(5年以上)
・Terraformを用いたIaC(Infrastructure as Code)の実装経験(3年以上)
・Docker等のコンテナ技術を用いたシステムの運用経験
・CI/CDツールの導入・運用経験(GitHub Actions等)
・バックエンド領域における設計・開発の実務経験(5年以上)
・監視・オブザーバビリティツールの導入および実際の運用・監視経験
・5名以上のチームにおけるマネジメント(成果責任、タスク分解、レビュー等)の経験
・B2B SaaS領域での要件定義から運用改善までの一連のサイクルの経験
脆弱性管理クラウドに関わる設計・開発・テストを担当いただきます。
(例:API開発、バッチ開発、BFF、フロントエンド開発)
※ 個人のスキル特性・ご希望にあわせて、詳細決定します。
【技術スタック】
バックエンド:Kotlin, Spring Boot
フロントエンド:TypeScript, Angular, RxJS, PrimeNG, Akita
インフラ:AWS, Docker, MySQL, ElasticSearch, Redis, Datadog, Kibana, Sentry
リポジトリ管理:GitHub Enterprise Cloud
コミュニケーション:Slack, zoom, Google Meet
情報共有とタスク管理:Notion, GitHubProjects
開発環境:JetBrains All Products Pack (IntelliJ IDEA, DataGrip, WebStorm), Github Copilot, Claude Code
デザイン環境:Figma
グループウェア:Google workspace
生成AI: Gemini, notebooklm
【配属組織】
・スクラム組織(2チーム体制)
・1スプリント1週間
・平均年齢は35歳ぐらいのチームです。
・一人一人が裁量をもって、開発を進める組織です。
・初めて経験するスキルなどは、ペアプロ・モブプロなど行います。
・Java/Kotlin によるWebアプリケーションの開発経験(3年以上)
・Spring Framework/Spring Boot を利用したプロダクト開発の経験
・AWSの使用経験
・スクラムを採用したチームでの経験
・HTML、CSS、Javascriptなどフロントエンドの開発に必要な基本的な知識や経験
・SPAの開発経験
・RDBMSの利用経験
・macOSの使用経験
最先端のAI技術を駆使した自社プロダクトにおいて、
開発方針の策定やアプリケーションの機能実装を担っていただきます。
ノーコード/ローコードツールやAIツールを活用し、
顧客の業務課題を解決するためのソリューション開発および
プロダクトの価値最大化を推進するポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・自社AIツールを用いたAIエージェントの構築やプロンプト設計、パラメータ調整
・業務プロセスの可視化と自動化に向けたワークフローの設計および構築
・ユーザーインターフェースの最適化や外部システムとの連携設定
・実装したアプリケーションの動作検証、テスト、およびフィードバックに基づく改善
・仕様書や手順書の作成、ベストプラクティスのドキュメント化によるチーム内への知見共有
・製品の開発優先目標の検討・策定、および関係各所との仕様調整ミーティングの進行
※詳細は面談時にお伝えします。
・AIツールを活用したエージェント構築やシステム開発の経験
・Webエンジニアリングの実務経験、またはシステム開発における要件定義の経験
・プロダクトマネージャーとしての実務経験
・営業、コンサルティング、カスタマーサクセスのいずれかにおける実務経験
・製品開発や顧客折衝において、齟齬なく議論ができるレベルの日本語スキル
スタートアップ企業にて自社プロダクトの開発をご担当いただきます。
フロントエンドおよびネイティブアプリの開発を中心に、
各種データの可視化モジュールの開発、利用データのアセスメント、
他職種メンバーと連携した開発推進までを幅広く担っていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・自社プロダクトの設計および開発業務
・各種データの可視化モジュール開発、およびアセット化業務
・利用データのアセスメント、および処理業務
・デザイナー、データエンジニア、コンサルタント等の他メンバーと連携した開発推進業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・TypeScript(React、Vue.js、Angularのいずれか)を用いた3年以上のWebフロントエンド開発経験
・React NativeまたはSwiftを用いた3年以上のネイティブアプリ開発経験
・要件定義書や設計書などの十分なドキュメンテーション構築スキル
ご経験やスキルに応じて、2つのSaaSプロダクトどちらかへアサイン予定です。
複数の機能開発チームが存在しており、それぞれが独立したサービスに近い規模感で開発を行っています。
主な業務内容
・バックエンド/フロントエンド開発
・仕様確認
・実装方針の検討
・実装
・テスト
・コードレビュー
・設計書の修正、改善
・新規機能の企画・開発(0→1開発含む)
・Rubyを用いてのWebアプリケーションの開発経験
・Goを用いてのWebアプリケーションの開発経験
(Go 3年+Ruby 2年など合わせて5年以上になると望ましい)
・AWS上でのアプリケーション開発経験
・Vueなどのフロント開発経験(Vueであると望ましい)
マスターデータ管理ソリューション「J-MDM」における、お客様向けカスタマイズの設計および開発業務です。
Intra-martやJavaなどのスキルを活かし、設計から実装にいたる工程をご担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・マスターデータ管理ソリューション「J-MDM」のお客様向けカスタマイズにおける設計業務
・マスターデータ管理ソリューション「J-MDM」のお客様向けカスタマイズにおける開発業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・Intra-martの実務経験
・JavaおよびJavaScriptを用いた開発経験
BtoB向けのマッチングWebサービスの開発・改善をお願いいたします。
・LLMを用いた機能の設計・実装・改善
・外部データの調査・収集加工
・WebAPIの設計 etc.
・Python(FastAPI or Flask)での開発経験3年以上
・Pythonを用いたデータ収集・加工経験
・LLMパイプラインの設計・構築経験
・基本設計〜テストまで一貫した業務経験
大規模就活支援プラットフォームの開発全般をご担当いただきます。
・新規機能の実装・ライブラリのアップデート
・UI/UXの改善・共通機能の開発
・レスポンシブコーディングやABテスト
・要件定義、リファクタリング等の技術提案
・技術選定 / アーキテクチャ設計の経験
・Ruby on Railsを用いた開発経験5年以上
・TypeScript(React)を用いた開発経験2年以上
・CSS設計の理解と実践経験
・LPコーディングおよびレスポンシブ対応の経験
・PM, PLとしてのマネジメント経験
・自社開発企業(HR系・人事労務系)でのtoBtoC向けサービスの開発経験
・コンポーネント駆動開発での実装・運用経験
・新卒などの若手メンバーへの教育やコードレビュー経験
BtoB向けのマッチングサービス(SaaS)の開発・運用全般をお願いいたします。
・要件定義
・基本設計
・詳細設計
・実装
・テストコード実装
・コードレビュー.etc
・Ruby(Rails)を用いた開発経験3年以上
・自社開発企業でのSaasプロダクトの開発経験
・要件定義〜テストまで一貫した業務経験
・コードレビュー経験
・テストコードの実装経験
・5名以上のチームでの開発経験
・スクラム開発での経験
ITコンサル・アプリ開発を行っている企業において、下記業務をお願いします。
・設計~運用保守
・インフラ設計、メンテナンス
・チームマネジメント etc.
・Ruby(Rails)を用いた開発経験3年以上
・Reactを用いた開発経験1年以上
・自社開発企業でのtoBtoC向けサービスの開発経験
・技術選定 / アーキテクチャ設計の経験
・上記技術選定 / アーキテクチャ設計の理由を技術的側面・論理的側面の両方で説明できる方
グローバル展開のプラットフォーム事業を展開する企業にて、
新規事業の開発に携わっていただきます。
フルリモートが可能な案件ですが、
週1日以上出社できる方ですと確度が高くなります。
・自社開発企業での正社員経験2年以上
・Typescript(Node.js)を用いた開発経験3年以上
・ReactNativeを用いたネイティブアプリの開発経験2年以上
・技術選定 / アーキテクチャ設計の経験
・上記技術選定 / アーキテクチャ設計の理由を技術的側面・論理的側面の両方で説明できる方
マーケティングサービスにおける既存機能の拡張、および新規機能開発を支援するプロジェクトです。
バックエンドエンジニアとして、要件仕様チームの仕様書に基づく開発やテスト、
設計書の修正対応、実装方針の検討、コードレビューなどに幅広く携わっていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・既存機能の拡張開発(複数サービス規模のボリューム)
・要件仕様チームからの仕様書に基づいた開発から単体テストまでの工程
・設計書の不足部分に対する修正対応
・新規機能における0→1開発(可能性あり)
・バックエンドにおける仕様確認、実装方針検討、実装、テスト、コードレビュー
※詳細は面談時にお伝えします。
・GoまたはRuby on Railsを用いた開発経験(5年以上)
・AWS上でのアプリケーション開発経験
蓄積してきたAIの知見をもとに、複数のAIエージェントが協調して高度な処理を行う
「AIマルチエージェント」技術を用いた新規事業開発を推進しています。
PM/CTO/エンジニアと複雑な要件をすり合わせながら、
バックエンドを中心としてインフラやフロントを跨ぐ主要機能の設計・実装をリードをしていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・PM/CTO/エンジニアとの複雑な要件定義・調整業務
・バックエンドを中心とし、インフラやフロントエンドにまたがる主要機能の設計および実装のリード
・チームメンバーのコード実装・レビューの推進およびAIツールの活用を含む開発の牽引
※詳細は面談時にお伝えします。
・Webアプリケーションのバックエンド開発実務経験 5年以上で、現在もコードの実装・レビューに関わっている(AIツールの活用を含む)
・LLMを組み込んだアプリケーションの設計・実装経験(堅牢性・セキュリティ・非機能要件を考慮した上で本番プロダクトとして継続的に運用・改善まで関与した経験が必須。PoC・検証のみはカウント対象外)
・複雑なドメインにおけるアーキテクチャ設計・リファクタリング経験
・クラウドインフラ(AWS/GCP等)の構築・運用経験
・テックリードまたはそれに準ずる役割で、5名以上の開発チームにおいて技術選定・設計方針の決定を行い、チームの開発を技術的にリードした経験(1年以上)
国内最大級のファンクラブ向けSNSプラットフォームにおける、サーバーサイド開発を担当していただきます。
膨大なトラフィックが集中する環境下において、システムの安定稼働や処理能力の向上を図りつつ、
製品の持続的な発展を技術面から牽引する役割です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・新規機能の設計および実装
・利用者の急増に伴うシステムの拡張性に関する課題解決
・現行システムの改修や技術的な課題に対するアプローチ
・製品および技術的な方針策定における意思決定への参画
※詳細は面談時にお伝えします。
・Webアプリケーションにおけるサーバーサイド開発の実務経験(5年程度以上/使用言語や枠組みは不問)
・特定の枠組みに依存せず、言語特性やシステム構成を考慮した設計および実装の経験
・実稼働している大規模なシステムにおけるリレーショナルデータベースの設計や処理速度向上に携わった経験
・単体テストの導入を前提とした、継続的な開発や改善活動の実践経験
・開発チーム内において、役割に関わらず自発的に牽引役を務めた経験
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