案件数
案件・求人の月額単価相場
平均単価
78.2
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
1.1
万円
旅行予約サービスを展開している企業にて、ホテル予約システムにおけるバックエンド開発をご担当頂きます。
・サーバーサイド設計・開発・テスト
・社内管理画面の設計・開発・テスト
・システム移行に向けた改修業務 etc.
【主な開発環境・ツール】
・言語:PHP・TypeScript
・FW:Ethna・Vue.js
・DB:PostgreSQL(AWS RDS)・Oracle
・ミドルウェア:apache・redis・memcache
・ソースコード管理ツール:GitHub
・インフラ環境:GCE・docker・terafform
・コミュニケーションツール:Slack・google Meet
・SaaSの開発経験
・PHPFWを用いたサーバーサイド開発経験3年以上
・Ethna・CakePHP・FuelPHP・CodeIgniter・Symfony等のレガシーFWを用いた開発経験
・要件定義~テストのご経験
・SQLパフォーマンスチューニングのご経験
・API設計のご経験
・Vue.jsを用いたフロントエンド開発経験
大手スポーツクラブの基幹システム改修業務をご担当いただきます。
複数プロジェクトがあり、小規模〜大規模なものまで幅広くございますので、
スキルによってアサインするプロジェクトが変わります。
【主な開発環境・ツール】
・言語:Java・JavaScript(Jquery)
・FW:Spring・SpringBoot・Seaser2
・インフラ:AWS
・その他:ThymeLeaf・SVN・Slack
・Javaを用いた開発経験3年以上
・Springを用いた開発経験
・JavaScript(Jquery)を用いた開発経験
・テンプレートエンジンを用いた画面側の開発経験
・要件定義の経験
・toC向け事業会社での業務経験
ゲームを英語圏向けにローカライズするにあたり必要な翻訳以外の様々な業務を行うポジションです。
・翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認
・校正
・翻訳関連資料作成、編集、管理 など
・日本語と英語のいずれかが第一言語、もう一方がビジネス以上(TOEIC800点/日本語検定一級以上相当)
大手鉄道会社向けの人事給与システム「COMPANY」導入プロジェクトにおいて、各レイヤー(CJK/CWS/CSR)の導入・保守支援を行う業務です。主に要件定義、設定・検証、顧客対応に加え、マニュアル・教育資料の作成や、導入ユーザーへのレクチャーなど幅広いフェーズに関与します。
以下いずれかの業務経験
・COMPANY給与システムの導入経験
・給与業務に関する知識
・COMPANY CJK/CWS/CSRモジュールの導入・保守経験
・RDS(要件定義/設計/顧客対応)において2年以上の実務経験
・US(調査/設定/検証)経験
1次窓口として、ユーザからの問合せをカテゴリ別(S/W、H/W、インフラ等)に仕訳し、対象となる部門へ問合せを対応いただきます。
配属はインフラの部署となるため、インフラ運用等の知見も必要。
様々な役職・役割の方とかかわる為、コミュニケーション面も重視。
○ヘルプデスク枠
・問い合わせ対応メイン
・コミュニケーションスキル
・インフラ経験
○情シスメンバー枠
・M365アカウント管理
・SharePoint運用
・その他情シス対応
○データベース運用メンバー枠
・Oracle運用業務
・Oracle運用経験必須
今回は、子会社が運営する介護系ソフトで、システム全体のQA業務をお任せします。
請求業務等をはじめとした業務支援、支援記録などの煩雑な事務作業にかかる時間の削減、
サービスの質向上に充分な時間を確保できる環境づくりの後押しなど、介護事業の運営に欠かせないシステムです。
■お任せしたい作業内容
直近ではシステム全体のテスト実行をメインで行っていただき、慣れてきたらテスト設計などもお任せしたいと考えています。
・ユーザーストーリーの分析・リスク分析・資料作成・実装仕様の策定
・Figmaに描かれたプロトタイプの分析・実装仕様の策定
・開発プロセスでの仕様レビュー及び仕様改善
・テスト設計(テスト観点、テストケース作成)
・シナリオテスト、リグレッションテストの設計、実施、保守
・テストデータ作成、テスト実施、不具合の報告、リリース確認
・テスト自動化、テストケースやテスト結果の管理環境整備
・QAチームや開発とのミーティングや、業務知識習得のための勉強会へ参加
・AIを使用しての業務改善
■時間の目安
・メンバーは平日9:00〜18:00を主な稼働時間としており、休憩時間は各自の裁量で自由に取っていただきます。
・毎日の定例会として、9:10からの全体朝会と10:30からのQA朝会があります。チームとの連携をスムーズにするため、可能な限り参加をお願いいたします。
・チームビルディングの一環として、毎週金曜日を出社日としています。できる限りご出社をお願いいたします。
・Webシステムのテスト設計、実施の経験
・業務系システムのテスト設計、実施の経験
・エンジニア、UXデザイナーなど他職種の開発メンバーとも柔軟にコミュニケーションできる方
上記に加え、(「歓迎スキル」に記載の)以下のいずれか1つ以上に該当する方
・介護、医療、福祉、など近接業界での業務経験、ドメイン知識をお持ちの方
・上流工程での要件定義やアウトプットの経験
・チームリードあるいはサブリードの経験
エネルギー業界の顧客向け業務システムの開発を担当して頂きます。
具体的にはAWSを利用したバッチアプリケーション、
業務担当者向けWebアプリケーションの開発業務を担当して頂きます。
顧客エンジニアへの技術指導やペアプログラミングを通じて、顧客企業の内製開発支援にも貢献していただきます。
・2年以上の長期参画経験がある方
・AWS(Lambda, ECS, StepFunctions, RDS等)でのバッチアプリケーションの開発経験
・他のエンジニアへの指導の経験
・Gitを用いたチーム開発経験、コードレビューの経験
・Pythonを利用した開発経験
・Pytestを用いたテストコード作成の経験
【業務内容】
[必須]
Salesforce 標準機能を活用した導入支援・利活用推進
-標準オブジェクト/項目/ページレイアウト/画面フロー/プロセスビルダー/承認プロセスなどを駆使し、業務にフィットさせた Salesforce を構築
-要件整理、設定、テスト、教育、マニュアル整備などを通じ、現場の定着まで一貫して支援
ユーザーサポート&トレーニング
-権限設定やデータ品質、ユーザー問い合わせ対応を通じて、社内運用の質と安定性を担保
-新機能導入時にはトレーニング資料を作成・実施し、現場メンバーの定着と活用率向上を推進
[歓迎]
業務全体を俯瞰し、改善タスクを自律推進
-営業や運用など複数部門の業務フローを可視化し、ボトルネックを特定して改善計画を立案・実行
-KPI設計や効果測定を自ら行い、定量的な成果を常に意識して改善活動を継続
データ収集と他サービスとの連携設計
-標準レポート/ダッシュボード/レポートスケジュールを活用し、日次~月次のデータ可視化・分析基盤を整備
-REST API(標準コネクタやプラットフォームイベント含む)や外部データ連携機能を活用し、eKYC や契約管理ツール、BI ツールとデータをつなぐ
・Salesforce 標準機能による導入・設定・運用支援の実務経験(3年以上)
(オブジェクト/画面フロー/プロセスビルダー/承認プロセス/レポート・ダッシュボード設計など実務で扱った経験)
・業務プロセス改善の経験(3年以上)
(営業/運用/社内業務全体のフロー可視化・課題抽出から改善施策実行などの実施経験)
・要求仕様の整理・優先順位設定スキル
(複雑な課題を構造化し、効果的な優先順位を付けてタスクを遂行できる能力)
・ステークホルダー折衝・調整能力/複数部門との合意形成や要件調整を自律的に行った経験
【業務内容】
Webフロントエンド開発チームの一員として以下の開発を行います。
1)既存機能の改善
2)新機能の検討/開発
3)開発効率の改善
4)パフォーマンスチューニング
5)リファクタリング/リアーキテクチャリング
詳細は面談にてお話しいたします。
・WebアプリケーションまたはWEBサイトの開発経験
・CSS3、HTML5を用いたコーディングの実績
・ReactおよびTypeScriptを用いたWebフロントエンド開発経験3年以上
・React開発において下記のいずれかのテストフレームワークを利用した経験
-Vitest, Jest, Testing Library, Playwright
・チーム開発(コミュニケーション/レビュー/フィードバックなど)の経験
└Gitを用いたチームでのブランチ運用(git-flowなど)
└ドキュメント作成
・長期での稼働経験
【業務内容】
EMS解析アプリ開発(Webアプリケーション)
→データ解析、データ管理、データ読み込みなどの機能を持った複数アプリケーション開発を予定です
→Windows、Ubuntuでの開発です
・1人称での開発が可能な方(設計~テストまで)
・Webアプリケーション(特にフロント)の開発スキルがある方
→C#、aps.net core、JavaScript、TypeScript、PostgreSQL、python
・Webアプリケーション開発経験3年以上の方
・コミュニケーションを図りながら開発が可能な方
・基本出社が可能な方
【業務内容】
液晶製造装置(FPD)開発
→装置の画面や制御機能の開発を担当いただきます。
詳細は面談にてお話しいたします。
・C++、C#を使用した開発経験がある方(2年以上)
・1人称での開発が可能な方(設計~テストまで)
・コミュニケーションを図りながら開発が可能な方
セキュリティソリューションを扱う大手ディストリビューター企業(以下顧客)内のマーケティング推進チームに属し、パートナー企業の活動を促進させる、イネーブルメント担当としてご参画頂きます。
顧客やパートナー企業、そしてエンドユーザー等の関係者とのコミュニケーションを図りながら当該商材の提案活動、及びそのレビュー等にご対応頂く見込みです。
※当該セキュリティソリューションのトレーニング有
・セキュリティ製品の販売推進活動
・特定販売店に対しての営業による製品プロモーション
・販促用の資料作成
・商品内容問い合わせへの対応 等々
・セキュリティソリューションのプリセールス経験(CNAPP/SASE/NDR・EDR等が望ましい)
・NWやクラウド領域における知見や業務経験
組織エンゲージメント改革プラットフォームの開発全般をリードしていただきます。
バックエンド(Kotlin・Python)を中心に技術領域を横断し、プロダクト全体の設計・実装・運用をチーム全体の状況に合わせてお任せいたします。
・Webアプリケーション開発における実務経験5年以上
・TypeScript+Next.jsまたはReactを用いたフロントエンド開発経験
・Kotlin/Java/Scalaのいずれかを用いたバックエンド開発経験
・リレーショナルデータベースを用いた設計・運用経験
・GCPまたはAWSを用いた開発・運用経験
・MacOSの使用経験(業務・個人利用問わず)
Tiktok ShopやShopifyなど、ECをターゲットにしたETLサービスを開発している企業にて、
クライアントへの導入やカスタマイズ等の開発をチームで行なっていただきます。
基本的には現場PMの指示に従い詳細設計、実装、テストを担当いただきます。
また現場にはリードクラスのエンジニアがおり、フォロー体制も充実しています。
・Node.js(Nest.js)でのバックエンド開発経験3年以上
・エンジニア歴5年以上
・基本設計〜運用保守まで3年以上
・他チームと連携しながらプロジェクトを推進してきたご経験
最先端AI技術を用いたソリューションサービスを展開する企業において
生成AI/LLMを用いてクライアントの事業課題を解決するべく、新規プロダクト・既存プロダクトの開発・改善業務に携わっていただく
フルスタックエンジニア(バックエンドより)を募集いたします!
【具体的な職務内容】
・生成AIを用いたプロダクトの新規開発〜保守運用
・要件定義、タスクの洗い出し、スケジュール管理
・アーキテクチャ設計および技術選定
・生成AIモデルの比較検討
・その他、システム開発に関わる一連の業務
・プロジェクトマネジメントおよび進捗管理
・開発チームとの連携と技術的リーダーシップの発揮
・ノーコード/ローコードツールを活用したシステム導入支援
など
【開発環境】
・言語:TypeScript,Python,Rust
・インフラ: AWS (ECS,RDS, DynamoDB,CloudFront,S3等) 、GCP (BigQuery,VertexAI,GCS,CloudRun等)
・開発ツール:Docker,Githubなど
・フレームワーク等:Express,Nest.js,Next.js,Reactなど
・デザインツール:Figma
・情報共有ツール:Slack,Notion
・メガベンチャーやテック企業でのテックリードやCTOのご経験
・エンジニア経験3年以上
・Node.js/TypeScriptまたはRustでのAPIサーバ開発経験
・リレーショナルデータベースのテーブル設計及び利用経験
・フロントエンド(next.js)のご経験
【業務内容】
エンド企業が提供する各種サービスをご利用いただくための共通アカウントに関するプロジェクトマネジメントをお任せします。
Webサービスやアプリケーションの開発プロジェクトにおける進行管理経験をお持ちの方に特にご活躍いただけるポジションです。
今後の積極的な海外展開を見据え、英語力の高い方も歓迎しています。
・プロジェクトの進捗管理
・メンバーのタスクや進捗の管理
・契約締結や発注、請求などの外注管理
・品質管理、テスト計画の策定・実行支援
・売上データの作成、報告
・Webサービス、スマートフォンアプリケーション開発プロジェクトにおけるプロジェクトマネジメント経験 1年以上
もしくは
・IT業界における進行管理経験 3年以上
・表計算ソフトや進行管理ツールなどを用いたデータ集計、分析経験
【業務内容】
エンド企業が提供する各種サービスをご利用いただくための共通アカウントに関連するユーザー体験向上・コンテンツ連携強化を目的とした運用ディレクションをお任せします。
自社ECサイトなど、会員制サービスの設計・運用経験(特にIDを使った各種サービスの連携経験)のある方に特にご活躍いただけるポジションです。
(詳細は面談時にお話しいたします。)
・対応した各種サービスの運用整備、調整業務やプロセス改善
・各種サービスのサイト運営業務(情報登録やニュース掲載等)
・販売管理システムの運用整備、調整業務やプロセス改善
・WebサービスまたはECサイト運営経験3年以上(Amazon、楽天などのモール出店は含まない)
・受発注管理、在庫管理等のサービスと連動するシステムを使った運営経験2年以上
【業務内容】
・新規サービスの企画立案、要件定義、進行管理全般
・各種サービスの運用整備、調整業務やプロセス改善
・各種サービスのサイト運営業務(情報登録やニュース掲載等)
・認知拡大を目的としたデジタル広告などのプロモーション企画立案、推進
・販売管理システムの運用整備、調整業務やプロセス改善
(詳細は面談時にお話しいたします。)
※以下、いずれかの経験がある方
・会員基盤、および会員基盤を用いたウェブサービス/アプリのプロダクト開発の経験2年以上
・広告メディアまたはマーケティング分析分野の実務経験2年以上
・ECサイトを含む受発注の運用経験3年以上
日本トップクラスのゲーム企業においてテクニカルアーティスト業務を行なっていただきます。
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
・Maya、PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
日本トップクラスのゲーム企業においてアニメーションデザイナー業務を行なっていただきます。
映像演出の視点からゲームを盛り上げる仕事です。
・ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作
・ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作
・演出のイメージ、コンセプト提案
・アニメ、ゲームでコンテを制作した経験のある方
└ もしくは、自主制作の映像でコンテを制作した経験のある方
・photoshop、もしくはCLIP STUDIO PAINTの使用経験
日本トップクラスのゲーム企業において3DCGフェイシャルアニメーター業務を行なっていただきます。
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作業務
・フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修業務
・Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験
日本トップクラスのゲーム企業においてモーションキャプチャー編集業務を行なっていただきます。
モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトからの要望に沿った、キャラクターへのモーションの流し込みや、指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行なっていただきます。
基本的には演者の動きを100%再現することを目的としたリターゲット処理を目指していただききますが、コンテンツによってはアニメーター視点を持ったポーズ調整を求められることもあります。
・モーションキャプチャーデータ編集の実務経験
・MotionBuilderを使用した業務経験
日本トップクラスのゲーム企業においてカットシーンアーティスト業務を行なっていただきます。
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーン制作業務を行なっていただきます。
以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるカットシーン制作業務
・カットシーン表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・カットシーンに関するクオリティ管理、監修業務
・Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
日本トップクラスのゲーム企業において3DCGライティングアーティスト業務を行なっていただきます。
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。
・インゲーム、アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどのライティングの実務経験
・アーティストのDCCツールの開発
・アーティストへの技術サポートやドキュメント作成
・デザイン制作現場でのツール要望などのタスク管理
・Maya/Adobe関連全般のDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
・ゲーム、CG映像制作現場での業務経験
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行なっていただきます。
以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務
・エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務
・ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における背景制作業務を行なっていただきます。
以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発における背景制作業務
・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・背景に関するクオリティ管理、監修業務
・Maya、3ds Max、Blenderなどを使用した背景制作の実務経験
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるアニメーション制作業務を行なっていただきます。
以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作業務
・アニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・アニメーションに関するクオリティ管理、監修業務
・Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験
・手付けアニメーション制作の実務経験
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務を行なっていただきます。
以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務
・モデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
・モデルに関するクオリティ管理、監修業務
・Maya、ZBrushなどを使用したモデル制作の実務経験(ゲーム以外も可)
ゲーム開発における、本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディ、
フェイシャルの撮影、データポスト処理、他スタジオ業務を行なっていただきます。
・モーションキャプチャースタジオでの実務経験
・MotionBuilder、Shogun、Bladeなどのオペレーション経験