Unity案件数
Unity案件・求人の月額単価相場
平均単価
70.3
万円
最高単価
143.0
万円
最低単価
27.5
万円
メタバース開発におけるディレクション業務に携わっていただきます。
・開発ディレクション
・クオリティ管理
・企画・戦略立案
・関係各社、関係部署との折衝
・スマートフォンもしくはコンシューマー向けゲームの開発経験3年以上
・納期に応じた、開発計画の策定経験
・セクションを横断した進行の管
・計画スケジュールに対する進捗状況確認を行い、円滑に進行させるために問題の早期発見と解決ができる。
・会議のセッティング(議題の確認、問題の解消、議事録の作成)が行える。
・開発におけるリスクシューティング
会員数3,500万人超のオンラインゲームプラットフォームが展開する
モバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用を担当していただきます。
追加開発や機能改善などを通して、
ゲームタイトルとプラットフォームをつなぐシステムのコア部分に
携わっていただくことのできるポジションとなります。
【業務内容】
ゲームプラットフォームにおけるモバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用
・モバイルゲーム向けSDK(Unity)の新規開発や改善
- 新機能含め提案、仕様検討から関わることができます
・パフォーマンスチューニングやバグ対応
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・各種業務効率化に向けたツール開発
・GAMESストアアプリの運用/開発支援
・新サービスに向けた技術検証、PoC
・Androidアプリ(Java)の開発経験(1年以上)
・Unityを使用したスマートフォンアプリの開発経験(2年以上)
・Unity IAP を使用したアプリ内課金の実装経験
・要件定義からテスト/運用保守まで自走可能なチームでの開発スキル
メタバースコンテンツのクライアント開発を担当いただきます。
・Oculus Quest2等、VR HMD向けの設計・開発
・配信クライアントシステムの設計・開発
・ライブ演出作成ツールの設計・開発
・3Dなどリッチ要素の最適化対応
・テスト・運用に至るまでの各工程
・Unity、C#用いた開発実務
・チームでの開発経験
【業務内容】
・Unity環境における、スマートフォン向けゲームの開発
・ゲーム画面の仕様作成
・データ入力
・スマートフォンもしくはコンシューマー向けゲームの開発経験3年以上
・ゲーム画面の仕様作成経験
【業務内容】
・Unity環境における、スマートフォン向けゲームの開発
・レベルデザイン
・ゲームバランス調整
・スマートフォンもしくはコンシューマー向けゲームの開発経験3年以上
・任せられた業務を責任をもって成し遂げられる
・推進力があり、積極的な発言や行動ができる
・育成ゲームやシミュレーションの設計経験
・レベルデザインの実務経験
→ パラメータ調整、全体バランスの設計など細かい数値調整ができる
スマートフォン向けソーシャルゲームの開発/運用業務となります。
ゲームの運用から、新規機能・機能改善のAPI・マスターデータの設計から開発までを行っていただきます。
主な使用技術は、Ruby/Ruby on Rails/MySQL/Redis/AWSなどです。
・Ruby on Rails を使用した業務経験2年以上
・ソーシャルゲームの開発/運用経験(言語は問わず)
・MySQL経験
・Linux環境での開発経験
有名IPタイトルの新規ソーシャルゲーム開発に携わっていただきます。
2Dゲームの演出やエフェクト制作、実装をお願いします。
・Unity(Shuriken)やAfterEffectなどその他パーティクルソフトを用いたエフェクト制作経験
・Spine, SpriteStudio, Live2D, Maya, 3ds Max, LightWave 3Dなど、いずれかを用いたアニメーション制作経験
・ソーシャルゲームもしくはコンシューマーゲームでの実務経験
レース上ないしレースシミュレーターの走行データから
ドライビングシミュレーションツール上に3D再現する機能の開発PoC開発
要件定義~実装まで対応できる方を捜しています。
期間は5月~7月 8月以降も機能追加やブラッシュアップがある予定
・顧客からの要件吸い出しなどの上流経験者
・UnityまたはUnreal Engineでの実装経験者
※スマホゲーム経験のみは不可
※本案件はスタッフクラスの方の募集となります。
ゲーム開発(コンシューマ/ソーシャル)における3DゲームエフェクトデザイナーPJでございます。
【案件詳細】
・各種3Dエフェクト制作(バトルエフェクトやキャラクターモーションに合わせたエフェクト制作)
・各種モーションデータ修正
・演出効果の考察
・各デザイナー(社内・社外)のクオリティチェック、スケジュール管理
・関係各所との調整業務
クライアントから上がってくるイメージに合わせ、ゲームが更に面白くなる様に演出~エフェクト制作、
ディレクション等その他付随する作業をお願いします。
※今回のこちらのポジションがスタッフクラスの採用となります。
・3Dエフェクト(ゲーム)制作の業務経験3年以上
・Shurikenもしくは、BISHAMONを使ったエフェクト制作のご経験
・外注管理やディレクション業務経験
※ポートフォリオのご提出必須です。
ゲーム開発(コンシューマ/ソーシャル)における3DゲームエフェクトデザイナーPJでございます。
【案件詳細】
・各種3Dエフェクト制作(バトルエフェクトやキャラクターモーションに合わせたエフェクト制作)
・各種モーションデータ修正
・演出効果の考察
・各デザイナー(社内・社外)のクオリティチェック、スケジュール管理
・関係各所との調整業務
クライアントから上がってくるイメージに合わせ、ゲームが更に面白くなる様に演出~エフェクト制作、
ディレクション等その他付随する作業をお願いします。
※今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル~シニアクラスの採用となります。
・3Dエフェクト(ゲーム)制作の業務経験3年以上
・Shurikenもしくは、BISHAMONを使ったエフェクト制作のご経験
・外注管理やディレクション業務経験
※ポートフォリオのご提出必須です。
開発中タイトルにて、インゲーム/アウトゲーム担当のエンジニアを募集しております。
ご経験やご希望に応じて担当を決定いたします。
▼インゲーム
・バトルゲームの設計、実装
・仕様の精査
・コードレビュー
▼アウトゲーム
・新規画面の開発
・新規画面の不具合修正
・改善機能の開発
・コードレビュー
・Unity(C#)を使用したスマートフォン向けゲームまたはコンシューマゲームでのクライアントエンジニア経験
・インゲームもしくはアウトゲームいずれかの開発経験
大手SIベンダーの新規事業の立ち上げを一緒に進めていただきます。
・学習機能を持った3Dアバターによるチャットボットを企画しており、プロトタイプ作成からお願いします。
・フロントエンドとサーバーサイドの両方の開発をお願いします。
・事業化した場合は保守やサービス拡大をお願いしたいので長期での協力を想定しています。
・Unityの経験がないプロパーエンジニアに教えながら開発を進めて欲しい。
・企画、試作段階なので、フル稼働でなく、時短勤務や週2~3日稼働などの参画でも歓迎します。
※フレックスでも時短でも副業でも良いのですが、メンバーと一緒に考えたり、メンバーに教えたりして欲しいので、
9時~18時の時間帯の勤務が多めの方が希望です。
1人で開発する時間帯は土日でも夜間でも大丈夫です。
・Unityでのゲームのフロントエンド開発を独力で進められる方
・3Dやアバター、AIエンジンなどの開発課題の解決方法を一緒に考えられる方
・仕様や要件が固まっていない中でも柔軟に対応してくれる方
・バックエンド開発経験
・メンバーに教えながら開発を進めることを苦にしない方
・AIエンジンに興味のある方
・長期参画希望の方
自社で開発・運営しているバーチャルライブ配信アプリにおけるUnity部分の開発をお願いいたします。
主に3Dアバターカスタマイズ・ライブ配信を含むコミュニケーションアプリの設計・開発・運用を担当していただきます。
・Unityを用いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発・リリース経験(2年以上)
・Gitなどバージョン管理システムの利用経験
某ゲーム企業において有名タイトルのメインプランナーを募集いたします。
業務内容は下記の通りです。
・ゲームの戦略・施策の理解をする
・ゲームの仕様を固める
・ゲーム内のレベルデザインを行う
・開発メンバーを巻き込んで進める
・ゲーム運用のプランナーの経験3年以上
・ディレクション経験(ゲーム以外でも可)
・ゲームの思想や仕様、全体設計の理解力
・ゲームの仕様の策定からレベルデザインまで一貫して行える能力
・開発メンバーを巻き込んで進められる力
・自走力
Unityを使用したスマートフォン向けのアプリ開発業務に携わっていただく予定です。
スキルや業務経験に応じて、以下のどちらかを担当していただきます。
・主にインゲーム全般(ゲームロジック、UI、簡単な演出など)
インゲーム以外の実装項目が多いときなど、状況に応じてアウトゲームUIを担当していただくこともあります。
・アウトゲームUI全般
・Unityを使用したスマホ向けゲーム開発/運用の業務経験4年以上
・曖昧な仕様書でも他職種と会話しながら求められることを理解し、自身で何をすべきか判断して必要な実装が出来る
・3Dを扱う業務経験がある
・サーバーエンジニアとやりとりしてAPI仕様を決めることが出来る
Unityを用いたソーシャルゲーム開発・運用
主に、メインパートとなる3Dキャラを操作するアクションゲーム部分の開発をいただきます。
・新規機能開発に伴うアクションゲーム部分の開発
・サポートの調査と対応
・障害発生における対応
・Unityを用いたソーシャルゲーム開発・運用経験
└運用(2年以上):必須
└開発(2年以上):必須
・3Dキャラを操作するアクションゲーム部分の実装経験
・Github上でコードレビュー経験になれていること
某ゲーム企業においてクライアントエンジニアを募集いたします。
業務内容は下記の通りです。
・ スマホゲームタイトルにおける開発支援
・支援対象となるメンバーとの密なコミュニケーション(課題の洗い出し)
・支援すべき箇所の調査/分析や対策の検討 ・支援結果を無駄にしない為のドキュメントの整備
・支援に役立つツールの導入検討/導入/運用やサポートツールの開発/保守運用
大きくこの4つを全般的に行なっていただきます
・業務の作業効率向上に繋る提案,またその実装(言語問わず)をしていればなお良し
・Unity (C#) を利用した開発の業務経験があること
某ゲーム企業においてエフェクトデザイナーを募集いたします。
業務内容は下記の通りです。
・カットシーンの作成
・Mayaを使用してのアニメーション制作
・キャラクターアニメーション制作経験
(業界、ソフト問わず)
当クライアントが提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規スマホゲームのプランニング業務に関わっていただきます。
企画立案
仕様策定
レベルデザイン
パラメーター
クリエイティブ発注
・Unityの実務経験(3年以上)
・ゲームプランナー経験2年以上
・ソーシャルゲーム開発経験
・社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方
某ゲーム企業においてUnityエンジニアを募集いたします。
業務内容は下記の通りです。
・ゲーム内 UI の実装
・3D キャラモデルを用いた戦闘システムの実装
・Unity (C#) を利用したゲーム開発の業務経験があること
・2018 以降のバージョンでの業務経験があること
・Unity によるゲーム内 UI の実装経験があること
・UniRx, UniTask の利用経験があること
有名IPを使用したスマートフォンゲームの開発です。ゲーム内に登場する町やマップの制作を担当していただきます。
【業務内容】
・背景デザイン、モデリング、エフェクトなどのデータ作成
・Unityを用いたオーサリング
・既存データの修正など
・MAYAを用いた背景ゲームデータ作成経験3年以上
・Git及びUnity使用経験
・ポートフォリオを提出いただける方
バーチャルライブ配信アプリのセルルックの3Dアバターを魅力的に仕上げるお仕事です。複雑な形状の衣裳の仕様策定、新規仕様の検討・検証・外部協力会社へのフィードバックやマニュアル作成、内部スタッフへの教育など担当いただきます。
◆業務内容
・3Dアバターの衣裳制作の監修
・3Dアバターの仕様策定・検討・検証
・内部スタッフの教育
・ゲーム業界もしくはCG映像業界での3Dキャラクター制作経験
・実務レベルのMayaオペレーションスキル
Android及びiOS向け新規事業ブロックチェーンアプリの開発運営において
下記の業務に携わっていただきます。
・企画段階~画面遷移作成やデザインコンセプト立案
・UIデザイン制作(レイアウト、ボタン、ロゴ、各種パーツ)
・開発実装用のデータ制作
・グラフィッククリエイティブ制作
・エフェクト、パーティクル制作
今までのご経験をもとに、まずは強みをもっておられる領域から携わっていただきます。
フレックスタイム制度を導入しております。
・適用時間:7:00~20:00
・コアタイム:11:00~16:00
リモート頻度につきましては面談時にすり合わせとなります
海外向けに配信予定のアプリとなりますので英語が日常会話以上のレベルの方大歓迎です!
英語が全く喋れない方でも欧米の文化に明るい方、アレルギーのない方でしたらご提案可能でございます。
→業務内で英語を使用することはございません。
英語の仕様書を読めると、翻訳を通さずに作業ができるので…といった温度です。
・Unityを使用したUIデザイン経験3年以上
・ワイヤーから組んだご経験のある方
以下業務を中心に携わって頂きます。
▼職務詳細
・3Dエフェクトの作成
・3Dエフェクト開発におけるディレクション業務
・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上
・AfterEffect、Photoshop等の使用経験
・3Dゲーム用エフェクト制作経験
・パーティクルを使用したエフェクト制作経験
・細かい作業が問題なくできる方
・コミュニケーション能力の高い方
・未来を見据えた仕様の詰め
- ユースケースの洗い出し
- 柔軟性/性能/メンテナンス性を考慮した技術選定と設計
- 実装
・プランナー/デザイナーと演出及びスケジュールの相談(必要に応じて)
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
- より柔軟で自由度の高いシステムの考案
- 性能面を考慮した代替案
・API仕様の決定
・開発支援ツールの開発
・各種自動化
- Jenkins等CIの利用
- 非エンジニア向けも含む様々なツールの開発
・Unityでのゲーム開発経験4年以上
・API設計又は仕様選定経験(年数問わず)
下記業務をお願いいたします。
・3Dキャラクターやモンスターのモーションを担当
・リギング、セットアップ
・外部スタッフのディレクション
・キャラクターの技演出の考案
・mayaを使用した3Dキャラクターモーション制作経験。
・3D空間上のカメラ付け経験
・カットシーン演出、キャラクター演出の制作経験
・動画制作経験