案件数
案件・求人の月額単価相場
平均単価
78.1
万円
最高単価
198.0
万円
最低単価
1.1
万円
クライアントから上がってくるイメージに合わせ、ゲームがさらに面白くなる様に演出〜エフェクト制作と
その他付随する作業をお願いいたします。
【案件詳細】
DCCツールを使用したアニメーション製作全般
・キャラクターやエネミーのバトルモーション製作
・シネマティック用にイベントモーション製作
・フェイシャルアニメーションの製作
自身の制作作業だけでなく、社内デザイナーよりアップされたデータのチェック〜フィードバックの作成業務などを
行っていただきます。
・アニメーション制作のご経験3年以上
・DCCツールを使用したアニメーション製作
SalesforceSalesCloud、SalesforceMarketingCloud、PardotなどSalesforce製品のインプリ事業におけるエンジニアをフリーランスで募集中です。
※クリーク・アンド・リバー社のSalesforce開発チームに参画頂き、様々な案件に携わっていただきます!
案件例)某鉄道関連会社、大手印刷会社等
お任せしたいのは、SQLの設定やSalesforce独自のスクリプト言語を用いたシナリオのプログラムを開発する業務となります。
また、ご経験に応じてプロジェクトマネージャーとしてもご活躍いただければと思っています。
従来の業務効率化、コスト削減などを目的とした業務系システム開発から、企業の売上を作る、利益を生み出していくマーケティングを支援するシステム開発へ、
今後ますます市場が大きくなっていくことが予想されるデジタルマーケティングサービス市場で、エンジニアとしての活躍の幅を当社で広げて下さい。
[プロジェクト全体の流れ]
○プロジェクト工程
要件定義(業務要件、クリエイティブ要件、コンテンツ要件、解析要件など)
設計(シナリオ設計、テーブル設計、データ項目の設計、KPI・KGI設計)
実装(設定)
テスト
導入・運用
・PardotもしくはSalesforceMarketingCloudやの開発にかかわったご経験(1年以上)
・某ゲーム制作会社にてスマホゲームのUIデザインを担当頂きます。
・タイトルは大手スマホゲーム会社様が保有しているIPですが、内製化し制作しております。
【詳細】
・UIデザイン
・画像制作/画像加工(ロゴ、キャラクター、アイテムデザイン)
・新規案件の立ち上げ及び企画
・品質向上及び運用フェーズに対する改善立案
・ゲーム系UIデザイン経験3年以上(ジャンル/デバイス問わず)
・PhotoShop, Illustratorでのゲームロゴ/キャラクター/アイテムいづれかのデザイン経験
スタートアップ企業にてデータベースプラットフォームの基盤構築に際して、データベースを中心としたシステム基盤の企画から構築、運用等をお任せします。
【具体的な業務】
・データに基づいた業務改善企画、実行
・データベースプラットフォームの設計
・ETL処理の設計・構築
・ソリューションやツールの検証・導入
・SQLのパフォーマンスチューニング
・クラウドサービス(AWS,Azure,GCPのいずれか)を用いたデータベース構築経験
・大規模データベースの構築経験
・基本情報技術者試験、応用情報技術者試験の資格取得または見込み
・ドキュメント整備の経験
・プログラミングの経験(言語不問)
・データベース統合プロジェクトへの参画経験
既存ECサイトの再構築業務をご担当いただきます。
具体的な案件の詳細については面談時に共有いたします。
・5人以上の開発チームのリーダー経験
・Java(SpringBoot)による開発経験
・SQL(DB問わず)
・要件定義/基本設計/詳細設計工程のご経験
業務内容は下記のとおりでございます。
・モダンなUIUXで使いやすいWebベースのレセプトシステムを新規開発する
・インフラはAWS想定でフロントエンドとサーバサイドを開発する
・サーバサイド(API, Batch)はSpring Boot
・フロントエンドはReactを想定
・Javaでのプロダクト開発経験3年以上
・Spring系フレームワークの開発経験
・REST APIの設計経験
・新規システム開発経験有
顧客履歴管理システム開発をご担当いただきます。
業務内容は下記のとおりです。
画面設計書変更、ソース修正、単体テスト、結合テスト
・Javaフレームワークなどを用いたWebアプリケーションの開発経 3年以上ある方
(Spring、Hibernateなど)
・基本設計フェーズ以降の経験があり、開発主担当レベルが務まる方
・アプリケーションでのDB操作に必要なSQL文の作成に不安がない方
(主にSQLServer、PostgreSQL)
顧客ID認証ソリューション展開における設計・実装をご担当いただきます。
顧客ヒアリング及び資料作成から導入後の運用までお任せします。
・Javaでの開発経験5年以上
・フェデレーション認証(認証連携)の経験
・ウォーターフォールでの基本設計~テストまで一貫した経験
某グローバルカンパニー向け会員管理システム保守開発をご担当いただきます
上記システムにおける顧客情報の管理・参照・変更、その周辺システムの保守開発を行います。
また他メンバーと共に上流工程の対応も行います。
・Java開発経験3年以上
・主体的に業務を進められる方
PHPで構築された制作系システムの開発をご担当いただきます。
業務内容は下記のとおりです。
・運用中サービスのシステム改修
・認証方式の変更
・ベースは同じシステムの複数事業にも展開予定
・PHP開発経験2年以上
・設計書作成~テストまでの開発経験
当クライアントで稼働しているメンバーが離任するため、Javaを用いた開発を引き継いでくださる方を募集しております。
顧客との会話で英語が必要となるため、日英の読み・書き・会話を業務レベルで行える方を募集します。
・Javaの開発経験(3年以上)
・Springbootの開発経験(2年以上)
・MySQLの経験(2年以上)
toC,toB向けの新サービスに対応した顧客・社内スタッ フ向けシステム開発(設計以降の工程)をご担当いただきます。
詳細は面談時に共有させていただきます。
・フロントエンドエンジニアとしての業務経験(3年以上)
・TypeScriptの実務経験
・Node.jsの実務経験
・React.jsの実務経験
・AWSの実務経験
当クライアント内でSuperStream-NX会計ソリューションの要件定義を担っていただきます。詳細については面談時に共有いたします。
・SuperStream-NX会計ソリューションの導入または保守の実務経験
・ProPlusの導入または保守の実務経験
※上記のいずれか
■モデル、モーション、エフェクト、アイコン、イラスト、BGM・SE等の設定書作成
・各種設定書及び資料作成
・(各種進行管理)
■補足
・3Dモデルのキャラクターを草案から完成までマネージャーと一緒に着地させる
・リソース管理をしているマネージャーのアシスタント
・他セクションとの調整ができる方
・unity
・Github, SVNなどバージョン管理ツール
・社内外の関係者との調整
・キャラクター設定詳細資料作成
・発注指示書作成経験
・下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
※開発半年以上かつ運営半年以上
■各種実装物の制作及び進行
・各種パラメータの設計/入力
・ゲームコンセプト、方針に沿った担当箇所のパラメータ設計
・設計した数値の入力と確認
・担当機能、改善項目の進行管理及び調整
・担当していただく制作物の進行管理および各所との調整
※担当項目については責任もって、リリースまでもっていっていただきます
■補足
設計までできたら理想的だが、数字に強く解析分析できればOK
・unityなどゲームエンジンを使用した経験
・マスターデータ作成
・Github, SVNなどバージョン管理ツール
・下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
※開発半年以上かつ運営半年以上
■各種実装物の制作及び進行
・各種パラメータの設計/入力
・ゲームコンセプト、方針に沿った担当箇所のパラメータ設計
・設計した数値の入力と確認
・担当機能、改善項目の進行管理及び調整
・担当していただく制作物の進行管理および各所との調整
※担当項目については責任もって、リリースまでもっていっていただきます。
・unityなどゲームエンジンを使用した経験
・マスターデータ作成
・Github, SVNなどバージョン管理ツール
・下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
※開発半年以上かつ運営半年以上
■バトルに関連する部分の制作及び進行
・マスターデータの作成
・キャラクター、武器、エネミー等のパラメータ設定及び資料作成
・エネミーAIのデータ設定
・演出資料の作成
・バトルのマスターデータ作成経験
・下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
※開発半年以上かつ運用半年以上
■ゲームのメインサイクルの制作及び進行
・各種仕様作成(must)
・マスターデータの作成(must)
・具体的な演出資料の作成(want)
・各種進行管理(must)
・Excel、基本的なPC操作
・unityなどゲームエンジンを使用した経験
・スマホゲームのマスターデータ作成
・Github, SVNなどバージョン管理ツール
・社内外の関係者との調整
・仕様書作成経験
・3Dゲームの演出仕様作成
・下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
※開発半年以上かつ運営半年以上
仕事内容
・動画配信ファンクラブサービスの要件定義、設計、開発、レビューを担当。
・以下、サービス概要
既存のサービスをもっと著名な配信者が自分のページ、ファンコミュニティを作れるようにし、
それぞれの配信者ページで配信サービスのインターフェースで動画(LIVE含め)配信できる新しいプラットフォーム
・画面設計書/API設計書/DE設計書など基本的な詳細設計書を作成できる
・swaggerでAPI設計書が書ける
・規模大きめ(DAUでいうと数万ユーザ以上)のtoC向けサービスにおけるサーバーサイド開発経験
開発・運営いづれかのタイトルチームにご参画いただき、画面設計のみならずコンセプト決めや演出の企画といったゲーム全体のデザイン方針の策定とデザイン実務に関わっていただきます。
【業務内容】
・他セクションとの業務連携
・チーム内のクリエイティブ領域における工数やスケジュール、品質の管理
・社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション
・UI/UXデザインの設計と制作及び、UIアニメーションの企画や制作
・上記のコミュニケーションなどに必要な最低限の資料作成
・スマホゲームでのUI/UXデザイナーとしての実務経験
・画面設計まで担当している方
・リーダー経験
以下の装置環境で既存PLCにEtherCAT通信機能を追加した新型開発を行っていただきます。
追加する1機能の設計&実装&評価
開発言語:C
統合開発環境:CCS(TEXAS INSTRUMENTS(以下、TI)製)
CPU:AM5748(TI製)
OS :ITRON
ICE:TRACE32(ローターバッハ)
ソース管理:SVN
・C言語経験(5年以上を希望します)
・ARM経験(ASMが読める)
・ITron系経験
・ICE(TRACE-32)を使ったデバッグの経験がある
CLの事業拡大や従業員の要望、組織課題に照らし合わせ、
社内メンバーやベンダーと協力しながら、最適なコーポレートインフラ環境を整備、運用して頂きます。
プロダクト開発におけるPMO活動の処理の自動化が出来る人材を探しております。
【業務詳細】
IDaaS、MDM、EDRやOffice365、Gsuiteなどの各種SaaSやハードウェア(NW機器、サーバ、PC、無線端末等)の導入や運用企画。
基幹システムの機能強化、情報管理強化などのシステム開発・保守など
・社内SEとしての経験3年以上
・業務改善、効率化の計画・立案・実施経験
・社内、ベンダーとの折衝経験
・GASなどのスクリプトを組んで改善ツールを作成した経験
・Excelで複雑なマクロを作成した経験
・Pythonでの開発経験
ECプラットフォームの開発支援業務をご担当いただきます。
▼具体的には
・テスト自動化戦略の策定
・テスト自動化の実装、実行、メンテナンス
・QA技術のサポート
・開発プロセスへの品質改善提案
・QAまたはSETエンジニアとしてのテスト自動化の経験
・Seleniumを利用したテスト自動化経験
・RubyまたはPythonでの開発経験(自己学習も可)
・Rubyでseleniumを書いた経験