豊島区案件数
豊島区案件・求人の月額単価相場
平均単価
72.3
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
33.0
万円
大手エンタメ会社にてWEBディレクターに関する業務を行っていただきます。
※詳細は顔合わせ時に説明いたします。
・ディレクターとしての業務経験
・WEBデザイナー経験3年以上
・Adobe Creative Cloudアプリ (Illustrator,Photoshop,XD)の基本操作を行なってきた経験
・UI/UXを考慮したデザインをした経験(サイトプラン・設計からおこなえる方)
・Figmaでのワイヤーフレーム制作、デザイン経験
下記業務を担当いただく予定です。
・Webサイトにおけるフロントエンド開発および運用業務をご担当いただきます。
・HTML/CSS/JavaScriptを用いた画面実装
・既存サイトの改修および運用対応
・デザインデータをもとにしたコーディング業務
・チーム内でのコードレビューおよび品質改善
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・HTML5/CSS3/jQueryの実務経験(3年以上)
・Adobe Illustratorの実務経験(2年以上)
・チーム開発・運用の経験
・Gitの実務経験
・下記重視するポイント
└①ソース管理 SourceTree、Git(BacklogGit、GitHub)の経験
└②JS構文一人称で対応した経験
└③フルスクラッチ開発のご経験
・最先端の国産LLM技術を核に、エンタープライズ企業の変革を支援するAIスタートアップ企業でのプロジェクトです。
・自社プロダクトのPMFに向け、RAG、VLM、LLMOpsといった中核技術の刷新と高度化を推進します。
・既存手法の組み合わせに留まらず、アルゴリズムやモデルレイヤーからの改善、ビジネス文書解析における高度な課題解決を担っていただきます。
・顧客ごとのニーズに基づいた技術検証(PoC)から、実プロダクトへの実装まで一気通貫で関わるポジションです。
・事業責任者(CEO)、開発責任者、プロダクトエンジニア、RAGエンジニア、機械学習エンジニア、PdMなど、各分野のスペシャリストが集結しているチーム体制です。
■作業内容
・中核技術(RAG / Agentic RAG / LLMOps)の研究開発と高度化
・RAGパイプラインの改善および新規アルゴリズムの設計・実装
・VLMを用いたマルチモーダル文書解析の研究・評価
・ビジネスドキュメント解析エンジンの設計、API実装および運用
・機械学習エンジニアやプロダクトエンジニアと連携したモデル要件定義
・PdMと連携した顧客課題の調査、技術的仮説設計、PoCの実施
・検証結果に基づくプロダクトやアルゴリズムへのフィードバック
■開発環境
・Python, TypeScript, Vue.js, Node.js
・Docker, Terraform
・AWS, Azure
・自社開発LLM, VLM
・RAG / Agentic RAG
・3年以上のエンジニア経験
・NLPを用いた研究、または開発経験
・自然言語処理を用いた研究テーマでの修士号取得や学会発表の実績
・自然言語処理モデルを用いた検索・推薦システムの開発経験
・ドキュメント解析システムの開発経験
IPを使用した運用中のソーシャルゲーム運用におけるプランナー業務をご担当いただきます。
・仕様書の作成
・お知らせの作成
・その他運用プランナー業務
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・ソーシャルゲームアプリ運用経験(目安1年以上)
・マスタデータ入力・仕様書作成・おしらせ作成・画像発注の経験
・その他運用に関わる業務報告・MTG開催・提案・改善活動の経験
・Googleスプレッドシート利用経験(目安1年以上)
・スプレッドシートを使ったテーブルの入力作業、フィルタリング表示切替、業務資料作成の経験
・アニメ版権物ゲームアプリ運用経験
■案件内容:
少年誌系IPを使用した運営中スマホゲームにおいて、プランナーとして携わっていただきます。
【具体的な業務内容】
・新機能開発における企画整理、AIを活用した仕様書作成、
要件整理などのプランナー実務
・開発、デザイン、運営との連携による案件推進
・AIを用いた業務効率化、テンプレート整備、
進め方の改善、仕組み化
・プランナーとしてモバイルゲームの開発から運営までに携わった経験
・機能要件書、詳細仕様書などの作成経験
・複数職種と連携して企画や仕様を前進させた経験
・AIツールを活用した業務に抵抗がない方 または実務で活用した経験
■案件内容:
大手ライブ配信企業において、キャラクタのフェイシャルデータの作成、リグ設定、揺れ物などの調整に携わって頂きます。
【主な業務内容】
・配信事業で使用するキャラクターモデルの表情のセットアップ
・Mayaを使用したブレンドシェイプ制作、ウェイト調整
・ブレンドシェイプを用いたフェイシャル設定
・Unityへのデータの組み込み、パラメータ調整
・Mayaを使用したブレンドシェイプ制作経験
・Unityでのパラメータの調整経験
■担当業務
・Databricks、Snowflake を中心としたデータ分析基盤の調査・検証・運用設計(ガイドライン整備等)
・PowerBI/Fabric 等のBIツールを活用した分析基盤との接続・資料化
・技術調査や社内外の知見収集を通じた最適な設計・運用方法の提案
・データメッシュ構想や最新データプロダクトの活用に関する資料作成
・データ分析基盤の構築経験(構成検討など上流工程からの参画経験)
・Databricksの利用経験
・Snowflakeの利用経験
・Pythonを用いた基本的なデータ処理やスクリプト作成経験
・データメッシュやモダンデータプラットフォームの設計経験
少年誌系IPを使用した運営中スマホゲームにおいて、UIデザイナーとしてご参画いただきます。
【具体的な業務内容】
・UI設計
・UIデザイン(ビジュアル)の提案、作成
・UI演出の提案、素材作成
・UnityでのUI作成と組み込み(Prefab作成、演出設定)
・Photoshopを使用したUIビジュアルの制作経験5年以上
・画面演出やUIアニメーションを提案し、自力または周囲と協力して実装まで進められる方
・Unityを使用したスマホアプリのUIの開発経験3年以上
・Unityを使用した実装や適切なパーツ書き出しができる方
・Unityを使用したスマホアプリのアニメーション・演出の開発経験1年以上
社員PMの指示に基づいて、TODO管理、WBS管理を行っていただきます。
【PMO】
SWGにおけるレビュー項目の作成(チェックリストやフロー、記録等)および管理をお任せします。
適切なレビューが行われているかをチェックし、アウトプットの品質を管理する業務です。
【デリバリマネージャ(領域リーダ補佐)】
SWGの一つであるInternet/MPLS回線、端末(Cisco端末、Wifi端末)のデリバリをマネジメントするチームにて、
リーダーの補佐業務をお任せします。
・大規模PJのPM/PMO経験
・PMBOKの知識
・プロジェクトのルールが厳格な現場への参画経験
お客様先のデータサイエンス部署にて、レコメンドに係るシステムの開発実装を担当いただきます。
・Python、SQLなどを用いた各種機械学習モデルをレコメンデーション施策に適用、実装開発
└各種レコメンデーション施策のバッチ、APIをAWS環境にて構築、提供
・Pythonを用いた開発の実務経験 3年以上
・要件定義設計以降の経験 1年以上
・API開発の経験
・SQLを用いたデータ抽出や加工の実務経験 1年以上
・AWS等のクラウド環境での開発経験
・Dockerを利用した開発経験
・最先端の生成AI(LLM)技術を活用し、エンタープライズ企業の変革を支援する国内スタートアップ企業でのプロジェクトです。
・自社開発の国産LLMおよび高精度RAGを活用したAI実装基盤プロダクトを軸に、大手製造業を中心とした顧客への導入を推進しています。顧客の業務要件やシステム環境に応じたカスタマイズを前提とした、PoC、本番導入支援、RAG高度化、AIエージェント構築を含む受託プロジェクトです。
・VLMを活用したドキュメント構造化のPoC実施から、「精度・コスト・速度・信頼性」を兼ね備えた実運用パイプラインの構築、およびプロダクトへの組み込みに向けた技術検証を担っていただきます。
・PaaS Unitにて、開発責任者、RAGエンジニア、機械学習エンジニア、リサーチャー等と連携しながら、技術課題の解決に挑んでいただきます。
・エンタープライズ向けPoC案件の増加と、マルチモーダル活用ニーズの急拡大に対応するため、R&Dリソースの強化が急務となっているため募集しております。
■作業内容
・VLMを活用したドキュメント構造化パイプラインの構築および改善
・プロンプトチューニング等によるVLM出力精度の向上
・バリデーション機能の開発を通じた信頼性の確保
・図面解析など、顧客の個別課題に応じたPoCの技術検証と実施
・最新論文の調査(ArXiv等)および実用レベルへの落とし込み
■開発環境
・Python, TypeScript, Vue.js, Node.js
・Docker, Terraform
・AWS, Azure
・VLM / マルチモーダルLLM
・GitHub, Slack
・R&D、またはPoCの実施経験
・Pythonを用いたR&Dまたはサービス開発経験
・RAG(Retrieval-Augmented Generation)の基本的な仕組みの理解
・未知の技術領域(特にマルチモーダルモデル)に対する調査・検証経験
アーティストのファンクラブサービスを展開している会社様において、パッケージのエンハンス開発・保守をお任せする想定です。
【開発環境】
言語:PHP
フレームワーク:Symfony
DB:MySQL
Webサーバー:Apache
インフラ:AWS
・PHPの実務経験5年以上
・API等のデータ連携部分の開発経験
・詳細設計~製造までの経験
・非エンジニアとの折衝経験
お客様内のシステムリソースを管理・リリース実施する管理システムを再構築します。
AmazonQを利用した開発のプロセスの確立・アプリケーション構造を含む実現性の検討・検証から対応いただく想定です。
インフラ:AWS、画面:React、API:Javaのそれぞれの3領域においてAmazonQを利用したAI開発を行います。
・JavaによるAPI開発の設計・開発の経験がありレビューの経験1年以上
・Reactでのフロント設計・開発の経験があり、レビューの経験1年以上
下記業務を担当いただきます。
・開発環境やQA環境の構築
・リリースプロセスの構築化
・CI/CDやテスト等の各種自動化
・上記によるプロダクトの開発生産性と品質の向上
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・開発環境の構築実務経験
・ビルド・CI/CDの理解/知識
・Gitの基本操作
・UEの理解
GCPを用いて、kubernetes上にapigeeハイブリット環境を構築していただきます。
バックエンド開発、インフラの構築がメイン業務となります。
・クラウドインフラの設計・構築経験 :1年以上
・サーバサイドの開発経験者:1年以上
AWS環境におけるAWS操作やトラブル時のログ確認などの運用作業をメインでお任せいたします。
※アプリ改修は行いません
・AWS環境の操作経験(コマンド、コードレベルでの設定)
・Pythonの経験(データ加工時のログ確認や、軽微な変更、修正)
・一人称で構築、運用作業の経験
エンド内受託開発案件のPM業務を行っていただきます。
ベトナムに開発チームがあるため、技術的なコミュニケーション(Slack/英語、AI翻訳可)が随時発生します。
まずは既存PMの補佐としてご参画いただき、段階的に案件を独立してお任せできればと思います。
・要件整理、WBS管理、クライアント折衝
・必要に応じたプロトタイプ・小規模実装
・モダンな技術スタックでの開発経験(言語不問、直近でコードを書いている方)
・Claude Code / Cursor等のAIツールを業務で活用した経験、または積極的に取り入れる姿勢
・曖昧な要件を論理的に構造化してきた経験
現在開発中の武器格闘ゲーム開発にて、VFXアーティストとしてご参画いただきます。
【主な業務内容】
・ゲーム内エフェクトの作成
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・UE環境での開発経験
・VFXを用いたエフェクト作成経験
・最先端の生成AI(LLM)技術を活用し、エンタープライズ企業の変革を支援する国内スタートアップ企業でのプロジェクトです。
・自社開発の国産LLMおよび高精度RAGを活用したAI実装基盤プロダクトを軸に、大手製造業を中心とした顧客への導入を推進しています。
・顧客の業務要件やシステム環境に応じたカスタマイズを前提とした、PoC、本番導入支援、RAG高度化、AIエージェント構築を含む受託プロジェクトです。
・チーム体制はビジネスサイド(戦略・ITコンサル出身者)と、開発サイド(バックエンド、データサイエンティスト、SRE等)が連携して動くハイブリッド体制となっております。
・募集背景としては、受託プロジェクトの急増に伴い、提案フェーズから本番稼働までを一気通貫でリードできる体制を強化するためです。
■作業内容
・顧客への新規提案時における技術的支援およびコンサルティング
・プロジェクト提案、PoC、受託プロジェクトにおける技術的な妥当性の判断とロードマップ策定
・顧客の技術要件- システム要件に対する実現可能性の判断(受諾の可否、必要な工数見積もりを含む)
・プロジェクトに必要な技術を分解し、適切な担当エンジニアを定義
・技術的側面からプロジェクトをリード- サポート(技術的なPM)
・アーキテクチャ図の読解に基づき、システム的な制約や条件を明確化
・顧客の業務理解- 要件定義- 実装- 運用、そしてプロダクト改善へのフィードバックまでの一気通貫での伴走
■開発環境
・自社開発国産LLM
・高精度Agentic RAG
・AI実装支援プラットフォーム
・AWS / Google Cloud 等のインフラ環境
・Python / 各種LLMライブラリ
・SIerまたは受託開発プロジェクトにおけるシステム開発もしくは技術的プロジェクトマネジメント経験
・生成AI(RAGなど)に関する知識と実務経験
・初めて直面する技術的課題に対し、処理の可否や実現性を判断できる程度の深いシステム知識
・システム的な制約や条件を理解し、アーキテクチャ図を読解してきた経験
・顧客の現場に入り込み、ビジネス課題を技術で解決に導くコンサルティングスキルとエンジニアリングスキルの統合
・最先端の生成AI(LLM)技術を活用し、エンタープライズ企業の変革を支援する国内スタートアップ企業でのプロジェクトです。
・自社開発の国産LLMおよび高精度RAGを活用したAI実装基盤プロダクトを軸に、大手製造業を中心とした顧客への導入を推進しています。顧客の業務要件やシステム環境に応じたカスタマイズを前提とした、PoC、本番導入支援、RAG高度化、AIエージェント構築を含む受託プロジェクトです。
・VLMを活用したドキュメント構造化のPoC実施から、「精度・コスト・速度・信頼性」を兼ね備えた実運用パイプラインの構築、およびプロダクトへの組み込みに向けた技術検証を担っていただきます。
・PaaS Unitにて、開発責任者、RAGエンジニア、機械学習エンジニア、リサーチャー等と連携しながら、技術課題の解決に挑んでいただきます。
・エンタープライズ向けPoC案件の増加と、マルチモーダル活用ニーズの急拡大に対応するため、R&Dリソースの強化が急務となっているため募集しております。
■作業内容
・VLMを活用したドキュメント構造化パイプラインの構築および改善
・プロンプトチューニング等によるVLM出力精度の向上
・バリデーション機能の開発を通じた信頼性の確保
・図面解析など、顧客の個別課題に応じたPoCの技術検証と実施
・最新論文の調査(ArXiv等)および実用レベルへの落とし込み
開発環境〉
・Python, TypeScript, Vue.js, Node.js
・Docker, Terraform
・AWS, Azure
・VLM / マルチモーダルLLM
・GitHub, Slack
・R&D、またはPoCの実施経験
・Pythonを用いたR&Dまたはサービス開発経験
・RAG(Retrieval-Augmented Generation)の基本的な仕組みの理解
・未知の技術領域(特にマルチモーダルモデル)に対する調査・検証経験
大手音楽会社の社内アプリケーション開発に携わっていただきます。
機能単位、あるいはPoCの内容によってAzure / Google Cloud / AWS を併用し、サーバーは主に Google Cloud に構築します。
社内ツールを作成する際は Google スプレッドシートと連携することが多く、スプシAPIをよく利用します。
■開発環境
現状 Cloud RunにてFlask or FastAPI でAPI化している仕組みが多いです。
DAASを提供し、環境にはそこから接続していただく想定です。
・メイン言語: Python
・サーバー: サーバーレス Cloud Run(Google Cloud) が多く、デプロイ環境は Docker で構築
・DB: SQL Server(Azure) or Cloud SQL PostgreSQL(Google Cloud)
・DWH: BigQuery(Google Cloud)
・CI/CD: GitHub Actions
・PC貸与:無し(DaaSを提供)
※上記以外の技術を使用する場合もあります。技術調査もお願いする可能性有
・Pythonによるアプリケーション開発2年以上
・基本的なレベルのDB設計
・GCP上での構築経験
現在運営中のIPものサバイバースマホゲームにおいて
Unityクライアントエンジニアとして開発業務に携わっていただきます。
Unityを使ったゲームアプリ(アウトゲーム・インゲーム)の開発
■技術スタック
・使用AI:ClaudeCode, GitHub Copilot
・プログラミング言語:C#
・ゲームエンジン:Unity
・バージョン管理:GitHub
・開発PC:Mac
・プロジェクト管理:ClickUp
・Unityを使用したスマホゲームのクライアント開発の業務経験5年以上
・インゲームとアウトゲーム開発の要件/仕様整理・設計・実装・コードレビューの業務経験
UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発にて、
プランナー業務のサポートポジションとして業務に携わっていただきます。
インゲームプランナーパート全体(バトルパート/レベルデザインパート/ADVパート)におけるサポート業務
・重要タスクの進行管理
└情報をまとめ、関係各所がスムーズに進行できるよう調整/スケジュール通りの進行をサポート
・VFX・SEの発注進行管理
・代理で仕様作成
・代理でゲームエンジンへの実装 など
・3Dアクションゲームにおいて、インゲームのプランナーとして開発に携わった経験
(インゲームの定義:バトル/レベルデザイン/ADVパート)
・Unreal Engineを使用した実装経験
・プランナーチームメンバーをサポートする業務の経験
(進行管理、仕様書作成、ゲームエンジンへの実装作業)
自治体向けの電子地域通貨を全国展開するプラットフォームサービスにおいて、
構築済みのデータウェアハウス(BigQuery)を活用し、ビジネス部門の意思決定を支援するダッシュボードの構築を担当していただきます。
■対応工程
①データ接続・繋ぎこみ
・BigQueryからLooker Studioへのデータソース接続、認証設定
②BIツール上でのデータ加工(データブレンディング)
・Looker Studio上での複数ソースの結合、ディメンション・指標の定義
・複雑な計算フィールド(Case式等)を用いたビジネス指標の実装
③レポート・ダッシュボードのUI/UX設計
・ユーザー要件に基づいたグラフ選定、フィルタリング機能の実装
・視認性が高く、現場が直感的に操作できる画面レイアウトの整形
④保守・メンテナンス
・データの不整合チェック
・パフォーマンス(描画速度)の最適化
・BIツールを用いた実務経験3年以上
・分析用データマートの開発経験1年以上
・ダッシュボード設計の実務経験
R18ゲームにおける下記業務をご担当いただきます。
・バナー作成
・アイコン作成
・Photoshopの使用経験
・バナーやアイコンの作成業務
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