渋谷区案件数
渋谷区案件・求人の月額単価相場
平均単価
76.4
万円
最高単価
198.0
万円
最低単価
11.0
万円
全社AI領域のテックリードとして、プロダクト開発の主要工程におけるAI駆動化の実現、
既存プロダクトのソフトウェアアーキテクチャをAI駆動最適へ再構築など、技術的限界を主体的に解決します。
【業務詳細】
・リアーキテクチャのアプローチ確立(既存システムの完全な仕様化、仕様駆動開発、技術選定判断)
・AIネイティブなアーキテクチャ設計(最適なマイクロサービス構造、API設計、データスキーマの再定義)
・技術的負債の根本解決(複雑化した依存関係を紐解き、マイクロサービス化や最新スタックへの移行を主導)
・ソフトウェア開発の実務経験 5年以上
・大規模Webサービスのアーキテクチャ設計経験(マイクロサービス、分散システム、高負荷対策などの実務経験)
・技術的負債の解消やリアーキテクチャの主導経験
ライブ配信等の自社サービスアプリを開発・運営している企業において、
PMとして下記業務をお願いいたします。
・代表・開発間での要件整理・調整
・ベンダーコントロール
・非機能要件の改善
・メンバー管理 etc.
・SE・PLとしてのWebアプリ開発経験3年以上
・PM・PdMとしての開発進行管理経験2年以上
・ベンダーコントロールのご経験
・代表・開発間の要件整理・調整のご経験
・AWS環境での運用経験
個人投資家向け金融取引システムにおいて、
新規導入や大規模機能強化プロジェクトにおける下記PM業務をお願いします。
・クライアント折衝
・現場調査、分析、改善施策検討、立案、実行
・要件定義書、システム要件定義書作成
・会議管理、実行
・課題定義、解決
・証券取引システム開発に関する業務経験
・PM・PLとしてのご経験2年以上
・オープン系言語を用いた開発経験3年以上
・要件定義書・テスト計画書・運用実施計画書などの上流ドキュメントの作成経験
Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、
Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。
ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、
さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、
技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
大手モビリティ関連会社の子会社にて、
ServiceNowを用いた開発業務をお願いします。
ユーザーと直接会話をしながら、修正、改善を行っていただき、
Servicenowを用いたカスタマイズ業務全般をお任せいたします。
他部署と連携した業務や顧客折衝を含め、
上流からリリースまでの一連業務を自走し、ご対応いただく想定です。
・App Engine Studio(ServiceNow)を用いた開発経験
・Javascriptの開発経験
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、
デザイナーとして演出作成をお願いいたします。
国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、
ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。
・演出内容を確認できるポートフォリオの提出
・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上
・Unityを用いた演出実装の実務経験
・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上
・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験
・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験
有名IPを用いたゲームタイトルのシナリオおよびナラティブパートを牽引いただきます。
キャラ設定、スクリプトライティング、ボイス制作指示書の作成から、
版元との折衝、音声収録のディレクションまで、物語に関わる全工程に深く携わることが可能です。
・漫画・アニメが原作のIPゲーム開発におけるシナリオ作成経験3年以上
・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験以上
・キャラやシナリオ等の設定資料の作成経験
・版権元との折衝・調整経験
UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。
コンテンツ全体の進行フロー設計から、
操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。
Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、
現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。
・リードプランナー経験3年以上
・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上
・シミュレーションパート等の「非バトル系」コンテンツの設計経験
・ゲーム開発における数値モデルの構築経験(経済シミュレーションやリソース管理など)
・Unityを用いたデータ入力・挙動確認 / 修正経験
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。
原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験
※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。
・外注ディレクションのご経験
Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。
3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で
同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。
Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、
アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります
・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験
個人投資家向け金融系取引システムを展開している企業様での案件です。
エンジニア出身の従業員が多く、常に最新の技術に挑戦している環境になります。
証券システムの運用経験を積んでいきたい方におすすめの案件です。
・証券取引システムに関する業務経験
・オープン系言語を用いた開発経験3年以上
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。
原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験
※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。
・外注ディレクションのご経験
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。
原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験
※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。
・外注ディレクションのご経験
大手SI様にて推進中の大規模なネットワーク構築プロジェクトにおける支援案件です。
Microsoft Entra IDとIntuneと連携した端末認証の設計経験をお持ちで、
認証連携を中心に設計・構築を担っていただきます。
・Cisco ISEと連携した無線端末認証の設計・構築経験
・ネットワーク構築案件での業務経験5年以上
既存システムからSAP S/4HANAへのグローバル導入プロジェクトです。SCM領域(SD/MM)のSAPコンサルタントとして参画し、
・担当チームの進捗・課題管理
・クライアントLDサポート
・メンバタスクの遂行
・基本設計レビューや
・開発者へのハンドオーバー
・カスタマイズ定義・実装、課題解決推進
・SAP導入案件でのプロジェクト管理/チーム管理経験
・SAP SD/MMモジュールの要件定義、設計、カスタマイズ定義・実装経験
・英語での読み書きおよび会議ファシリテーション能力
大手SI様にてご支援のお客様で、車載システム開発の一環としてECU評価の準備が進められております。
CANoeなどの評価ツール利用経験をお持ちの方を募集しております。
・CANoeなどの評価ツール利用経験(CAN通信)
大手SI様にて推進中の大規模なネットワーク構築プロジェクトにおけるご支援です。
マルチレイヤでのNW構築経験をお持ちで、有線LANとSD-WANを中心に設計・構築を担っていただきます。
・SD-WANを用いた業務経験
・ネットワーク構築案件での業務経験5年以上
データセンターのネットワーク構築プロジェクトにおける、テクニカルPM業務です。
物理サーバー構築後のソフトウェア対応を担うチームの一員として、
複数のプロジェクトマネジメントをご担当いただきます。
・英語を用いた現場でのPM経験 ※ステークホルダーとの英語でのコミュニケーションが発生します
・PM経験3年以上
・PMBOKに関する知見 or CCNP相当の知見 ※CCNPを取得していると確度が上がります
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。
テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。
・CG制作ワークフロー作成
・シェーダーやマテリアルの作成
・新しい技術やツールの研究、導入サポート
・エンジンの最適化、パフォーマンス向上
・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc.
・テクニカルアーティスト経験1年以上
・Unity環境の最適化経験
・Unity環境での開発経験5年以上
・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術
・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有
・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験
・AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験
官公庁向けの、大規模ネットワークシステムにおける無線LANパートの設計・構築をご担当いただきます。
原則常駐の案件となっております。
・多数拠点での無線LAN環境の設計・構築経験
・電波測定ツールを用いた現地調査、無線AP設置設計の経験
・コミュニケーション能力が良好な方
官公庁向けの、大規模システムにおけるサーバパートの設計・構築をご担当いただきます。
Zabbixを用いた監視自動化やVeeamによるDR設計など、高度な技術力が求められる業務をお任せします。
・Zabbix APIを用いたプログラミングによるデータ抽出・変換経験
・Veeam Backup & Replicationによる仮想基盤のDR設計・設定経験
・コミュニケーション能力が良好な方
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。
原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験
※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。
・外注ディレクションのご経験
官公庁向けの、大規模システムにおける運用設計をご担当いただきます。
上級SEとして、ネットワークおよびサーバの安定稼働を実現するための詳細な運用フローやドキュメント作成をお任せします。
・ネットワークおよびサーバ運用の詳細設計経験
・運用設計に伴う各種ドキュメントの作成経験
・コミュニケーション能力が良好な方
官公庁向けの、大規模ネットワークシステムにおける認証連携パートの設計・構築をご担当いただきます。
上級SEとして、Entra IDとIntuneを用いたセキュアな端末認証基盤の実現をお任せします。
・GSSネットワークの設計、構築経験
・Microsoft Entra ID+Intuneと連携した端末認証の設計、構築経験
・コミュニケーション能力が良好な方
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