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【案件概要】
国内最大級の携帯キャリア事業部での映像作成をAfterEffectsを利用して行なっていただきます。
【業務内容】
・KVをサイネージ用に分解し映像化
・配信設定
・広告作成
・各部署とのコミュニケーション
など、幅広く能動的に稼働頂きたいです
・Photoshop/Illustratorの経験
・AfterEffectsの経験
・広告クリエイティブの経験
・レイアウトの設計ができる方(アニメーションだけの方は難しい)
・UXや空間的に設計したい方(必要なところは動かし、不要なところは心地よい挙動にするなどができる方)
・コミュニケーションが多く取れる方(ディレクターなど多人数とのやり取りが直接できる方)
新規開発中の3Dアクションスマホゲームにて、シネマティックアーティストとして演出・カメラワーク等の制作をご担当いただきます。
ガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含めたアウトゲーム業務全般において、
他セクションと要件定義を行いながらMayaやUnityを用いた実装作業まで幅広く推進していただく想定です。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・Mayaでの演出・モーション作成およびカメラワーク作業
・UnityのTimelineの編集作業およびUnity上での組み込み作業
・SourceTreeを用いたプルリクエスト対応および基本的な実装業務
・他セクションとの相談・ディスカッションに基づく要件定義および作業推進
※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム業界でのシネマティック実務経験(5年以上)
・Mayaを用いた演出経験(カメラワークを含む)
・SourceTreeを用いたプルリクエスト対応および基本的な実装業務経験
・Timelineの作成および編集作業の実務経験
・Unity上での組み込み実装業務経験
UXリサーチャーとしてユーザーのお客様理解を分析して、
プロダクトの意思決定に関する指標作成をお願いします。
・IT系ベンチャー/スタートアップ企業での業務経験
・UXリサーチの実務経験3年以上
※スキルシートの内容を重視されるので、具体的に業務内容の記載があると確度が上がります。
Unityを用いたゲーム開発において、
背景モデラーとして下記の業務をお願いします。
・BGモデル仕様策定
・メッシュ構造・トポロジー方針の定義
・シェーダーによる背景表現設計
・描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理 etc.
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上
・Mayaを用いた3D背景制作経験
・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験
・PBR / カラーマネジメントの知見
・GitHub / Sourcetreeを用いたゲーム開発経験
・Workspaceを用いたドキュメント作成経験
・外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験
国内最大規模のプラットフォームを運営する企業において、
UIアニメーションデザイナーとして下記の業務をお願いします。
・アプリ内SE(効果音)の制作・選定・整音 ※タップ音、正解/不正解音、クイズ完了音、ファンファーレ等
・ゲーム要素(ポイント獲得・ミッションクリア・進捗ゲージ連動など)のサウンド設計・提案
・既存の仕様からSEが必要な箇所の洗い出し、鳴らし方(頻度・長さ・音量・バリエーション)の提案
・PMやデザイナーとの連携・すり合わせ
・音源データのファイル整理 etc.
・効果音(SE)に関するポートフォリオの提出
・スマートフォン向けアプリやゲームなどで、効果音(SE)を制作した経験
・画面をタップした時やクイズに正解した時など、短い音で「操作の気持ちよさ」や「分かりやすさ」を表現できる方
・アプリ内で何度も繰り返し鳴っても、ユーザーの耳に優しくストレスにならない音作り・音量調整(整音)ができる方
・要件が固まっていない状況で、能動的に提案しながら進められる方
国内最大規模のプラットフォームを運営する企業において、
UIアニメーションデザイナーとして下記の業務をお願いします。
・画面遷移、ローディング等のアニメーション制作
・演出箇所やタイミング、強弱の提案
・チェックインやレベルアップ(称号更新)などのイベントに対するアニメーション提案
・演出一覧の整理(用途、尺、ループ有無、動く条件、優先度など)
・開発チームと連携し、制作物をスムーズにアプリへ組み込むための仕様整理 etc.
・UIアニメーションの内容が分かるポートフォリオの提出 ※動画形式でのご提出をお願いします
・Lottie形式'(.json)でのアニメーション制作・納品ができる方
・ボタンの押し心地や画面の切り替えなど、ユーザーが「心地よい・楽しい」と感じる動きの演出をゼロから設計・制作できる方
・エンジニア等の開発メンバーと、データの渡し方やアニメーションの長さ(尺)などの仕様についてすり合わせができる方
国内最大規模のプラットフォームを運営する企業において、
Riveデザイナーとして下記の業務をお願いします。
・Rive上でのキャラクター構造化・セットアップ
・キャラクターアニメーション制作
・State Machineの設計・実装
・イラスト(素材)側へのフィードバック・連携
・演出一覧の整理・管理 etc.
・Riveを用いたデザインが分かるポートフォリオの提出
・Riveを用いたキャラクターアニメーションの制作経験
・仕様書から演出を設計から制作、調整まで一貫した対応が出来る方
・受け渡し、命名、State MachineのInputs設計、容量や負荷への配慮など、開発メンバーと制作‧実装の前提をすり合わせできる方
Unityを用いたゲーム開発における、キャラクターモデルの制作をお願いします。
キャラクターモデルの見た目だけでなく、
実装や負荷、運用といった調整業務や、
シェーダー表現の理屈や実装といった両面で判断することが求められる現場です。
・コンシュマーゲームの開発経験8年以上
・Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験3年以上
・Mayaを用いた業務経験
・キャラクターのメッシュ構造・トポロジー設計のご経験
・シェーダーを用いたキャラクター表現の設計・調整のご経験
・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
ライブアプリの開発案件において、
デザイナーとして下記の業務をお願いします。
・エフェクトの制作
・クリエイティブ動画の制作
・クオリティコントロール / 外注管理 etc.
・ポートフォリオの提出
・エンタメ系サービスでのデザイナー経験 ※公開可能な範囲でご経験されてきたサービスもご教示いただけますと幸いです
・デザイナー経験3年以上
・Photoshopを用いた業務経験1年以上
・AfterEffectsを用いた業務経験1年以上
SNSの要素とエンターテインメント、コマースを融合させたショッピングアプリの運営企業にて、
販売促進・MD領域の実行フェーズを担当いただきます。
特定の個人に依存しない運営モデルを掲げており、
爆発的な事業成長(GMV・利益の大幅増)を支えるための施策実行リソースを求めています。
企画意図を汲み取り、具体的な商品ラインナップの選定や価格設計に落とし込む「最後の実行力」が重要となるポジションです。
・Eコマース、小売、消費財事業等の販促キャンペーンのディレクション・運用経験2年以上
・KGI/KPIなどの事業数値に対し、コミットメントを持って施策を推進した経験
・スプレッドシートを用いたデータ分析・整理のご経験
Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。
3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で
同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。
Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、
アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります
・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、
デザイナーとして演出作成をお願いいたします。
原則常駐の案件になります。
・演出内容を確認できるポートフォリオの提出
・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上
・Unityを用いた演出実装の実務経験
・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上
・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験
・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験
健康促進アプリ開発において、下記業務をお願いします。
・Webアプリ開発での要件定義・基本設計
・デザインツールを用いたUI/UX制作・提案
・スケジュール管理
・リリース前の検証
・ステークホルダーとの折衝・調整
・課題、QAのとりまとめ
・その他ディレクション業務
・事業会社でのtoC向けWebアプリ開発における開発ディレクション経験3年以上
・Webサイト制作におけるディレクション経験
・要件定義の経験
・UI/UXに関する知見
・他部署との折衝・調整経験
新規スマートフォン向けアプリゲーム開発のプロジェクトにおいて下記業務をお任せいたします。
・UIデザインの製作経験
・バナー製作
・画像素材等の制作・加工
・グラフィック制作etc.
・アニメ・漫画等の原作の著作権等(IP)を利用したスマホ向けゲームでのデザイナー経験
・リアル寄りなゲーム内フード(食べ物)に関するデザイン制作経験
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、
デザイナーとして演出作成をお願いいたします。
国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、
ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。
・演出内容を確認できるポートフォリオの提出
・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上
・Unityを用いた演出実装の実務経験
・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上
・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験
・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。
テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。
・CG制作ワークフロー作成
・シェーダーやマテリアルの作成
・新しい技術やツールの研究、導入サポート
・エンジンの最適化、パフォーマンス向上
・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc.
・テクニカルアーティスト経験1年以上
・Unity環境の最適化経験
・Unity環境での開発経験5年以上
・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術
・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有
・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験
・AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。
原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験
※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。
・外注ディレクションのご経験
スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。
テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。
・CG制作ワークフロー作成
・シェーダーやマテリアルの作成
・新しい技術やツールの研究、導入サポート
・エンジンの最適化、パフォーマンス向上
・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc.
・テクニカルアーティスト経験1年以上
・Unity環境の最適化経験
・Unity環境での開発経験5年以上
・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術
・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有
・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験
・AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験
採用をメインに、採用以外の人事業務(組織開発や制度設計・運用、人材育成など)やコーポレート業務などをお任せする想定のポジションです。
【具体的な業務内容】
・採用課題の抽出および採用戦略の策定
・採用施策の企画・設計・実行支援
・労務業務支援(メンバーフォロー)
・制度改訂、制度策定・運用支援
・研修企画、実行支援
・総務業務の運用フォロー、業務フロー見直し
・人事領域(採用・労務・人事制度、研修)での実務の経験をお持ちの方
・スタートアップ、ベンチャー企業での就業経験、もしくは業務支援のご経験がある
英会話アプリ(Parrotプロジェクト)における、学習体験を気持ちよくするUI演出
の設計‧制作を担当いただきます。UI⾃体はシンプル寄りで、アニメーションで
「⼿触り」や「コミカルさ∕おしゃれさ」を補う⽅針です。
・マイクロインタラクション制作
Lボタンタップ、押下フィードバック、状態変化
・UIトランジション設計(画⾯遷移など)
・ローディングアニメーション制作
・仕様側の演出要素(例:チェックイン、称号更新など)に対するアニメーション提案‧制作
・演出⼀覧の整理(⽤途、尺、ループ有無、トリガー条件、優先度)
・Lottie形式(.json)で納品できる
└制作例:After Effects + Bodymovin(Lottie plugin)等
・UIの意図(押した感、達成感、期待感、軽快さなど)を踏まえて、演出を設計→制作→調整できる
・開発メンバーと制作‧実装の前提をすり合わせできる(データ受け渡し、尺、ループ有無、状態定義など)
・以下を含むポートフォリオが提出できる
・アプリ内のUI実装におけるデザインとアニメーションが分かるもの(ボタンの押下、ページ遷移、ローディングなど)
・当該UI実装がLottieまたはAfter Effectsを利用していること
※デザインを他の方が実施されたのであれば、その旨を補足記載ください
・英会話アプリにおける、キャラクターの動き‧表情‧リアクション演出を Rive で制作いただきます。
・アプリ内の会話体験‧学習体験に合わせて、⾃然さ∕かわいさ∕コミカルさのバランスを取りながら、実装へつながる形で仕上げることを重視します。
・Rive上でのキャラクター構造化
Lパーツ階層、リグ(ボーン)、ウェイト、メッシュ、制約の設定
・アニメーション制作
L待機(Idle)、リアクション(成功∕失敗∕驚き∕うなずき等)、ループ∕ワンショット
・State Machine 設計‧実装
L⼊⼒(トリガー∕数値∕ブール等)と遷移設計、実装側が扱いやすい粒度への整理
・素材(イラスト)側へのフィードバック
L動かしやすい分割‧差分‧不⾜パーツの指摘、追加素材の依頼
・演出⼀覧の整理(⽤途、尺、ループ有無、トリガー条件、優先度
・Riveでのキャラクターアニメーション制作経験
Lリグ∕ウェイト∕メッシュ等を⽤いた表現ができる
・仕様意図(感情、反応、テンポ、⾃然さ)を踏まえて、演出を設計→制作→調整できる
・開発メンバーと制作‧実装の前提をすり合わせできる
L受け渡し、命名、State MachineのInputs設計、容量や負荷への配慮 など
大手Fintech企業において
キャッシュレス決済プロダクトにおける動画制作およびデザイン作成を行っていただける方を募集いたします!
【おまかせしたい内容】
・外部広告として、アプリDLや送金機能などを訴求する動画コンテンツ
・アプリの使い方などサイトに置く動画コンテンツ
・デザイン業務
・Photoshop/Illustrator/Figmaなどを用いたデザイン経験
・AfterEffectsやPremireProなどを用いた動画制作経験3年以上
・動画以外の媒体でのデザイン経験(DTPデザインやWebデザインなど)
大手レコード会社におけるファンクラブサイトの運用業務をお任せいたします。
・CMSを使用した細かい情報出しにまつわる諸業務
→ニュースなどのテキスト作成~登録、校正、クライアントへの確認依頼等
・動画コンテンツの文字起こし
・進行管理
→管理用スプレッドシートの更新(タスク漏れや滞留タスクへのアクション)
・会員情報管理
→CMS内での会員管理(フラグ登録、問い合わせ対応)
→エクセルを使用した他サービスとの会員照合、照合チェック
・検証業務
→設定チェック、公開確認
・CMSの知識
・Excelを1人称で使用してきた経験
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