案件数
案件・求人の月額単価相場
平均単価
78.6
万円
最高単価
220.0
万円
最低単価
1.1
万円
ECサイトにエンタメ要素やコミュニティ機能を掛け合わせたECプラットフォームを展開する企業にて、
PdMとしてプロダクトのロードマップ策定や、開発組織と連携してプロダクトの新規・追加機能の開発などの業務をお願いします。
・エンタメ系のtoC向けアプリ(ゲーム・マンガ・ポイ活 等)開発におけるPdM経験2年以上
・UXデザイン(ユーザー体験設計)やゲームフルデザインをプロダクトに落とし込んだ経験
・行動経済学(損失回避・プロスペクト理論 等)に関する知見
・エンジニアやデザイナーと密に連携して、仕様策定・要件定義・進行管理を主導した経験
・SQLやBigQueryなどを用いてデータを抽出・分析し、施策の効果測定や優先順位の判断ができること
Saas開発企業において、PdMとして下記業務をお願いします。
・ステークホルダーとの顧客折衝
・要件定義からリリース作業
・ロードマップの策定 etc.
・自社開発企業でのSaas開発におけるPdM経験業務経験2年以上
・要件定義からリリースまで一貫した業務経験
・エンジニアやデザイナーと連携をした業務経験
AI Saasプロダクト開発において、下記の業務をお願いします。
・既存SaaSの全体像把握とAI介入設計
・独自プラットフォームを活用した業務ワークフローの高速構築
・LLM / AIエージェントを活用したPoCの実装および本番導入支援
・Pythonを用いた開発経験2年以上
・フルスタックエンジニアとしての業務経験3年以上
・LLM / RAGを組み込んだWebアプリ開発経験
・クラウド環境での開発経験
スタートアップ企業でのAIエージェント開発において、
カスタマーサポート(カスタマーサクセス)部門のPdM業務をお願いします。
ステークホルダーと顧客折衝・要件定義を行い、
業務課題をAIツールを用いて自動化・効率化を行い、プロダクト開発の牽引をお願いします。
・Webシステム開発におけるコンサル経験3年以上
・ステークホルダーとの顧客折衝・要件定義のご経験
【下記いずれかのご経験】
・カスタマーサクセス or カスタマーサポートのご経験2年以上
・AIを活用したSaasプロダクトの開発経験
BtoB向けのマッチングサービス(SaaS)のPdM業務全般をお願いいたします。
・チームビルディング
・プロジェクト推進
・メンバー育成
・新規事業の立ち上げ
・仕組みづくり
・課題抽出・解決策の提案
・開発ディレクションのマネジメント など
・SaaSプロダクト開発におけるPdM経験2年以上
・チームビルド・マネジメント経験
・ビズ側などの他部署との折衝・要件定義の経験
既存BtoB向けのマッチングサービス(SaaS)のデザイナー業務全般をお願いいたします。
・UIデザイン・レビュー
・ユーザーテスト
・ガイドライン作成
・リスト作成
・ドキュメント整備・作成
・UXデザイン※今後の可能性としてあり
などになります。
・Saasプロダクトに関するご経験が読み取れるポートフォリオの提出
・SaaSプロダクトでのデザイナー経験
・UIデザイナー経験3年以上
・UIデザインのガイドライン作成経験
BtoB向けのマッチングサービス(SaaS)の開発・運用全般をお願いいたします。
・要件定義
・基本設計
・詳細設計
・実装
・テストコード実装
・コードレビュー.etc
・Ruby(Rails)を用いた開発経験3年以上
・自社開発企業でのSaasプロダクトの開発経験
・要件定義〜テストまで一貫した業務経験
・コードレビュー経験
・テストコードの実装経験
・5名以上のチームでの開発経験
・スクラム開発での経験
新規のAI基盤構築におけるインフラ設計・構築プロジェクトです。
オンプレミスの仮想化(KVM)環境をベースに、RHELやUbuntuを用いたOS層の構築から、
Kubernetes/Podmanによるコンテナ環境、CLUSTERPROによるクラスタリング、
Keycloakを用いた認証基盤の整備まで、幅広いオープンソース/商用ミドルウェアのインフラ構築をご担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・RHEL / Ubuntuを用いた新規AI基盤インフラの設計および構築業務
・CLUSTERPROを活用した高可用性(HAクラスタ)環境の構築・設定
・Keycloakを用いた認証・認可基盤の設計、構築、およびカスタマイズ
・Kubernetes、Podman、Nginx、PostgreSQL等の各種コンテナ・ミドルウェアの導入および連携設定
・Jupyter Notebook(AIモデル開発環境)の基盤側サポートや、Hinemosを用いた運用監視設定
・OpenSCAPやESETを用いたコンテナスキャン、セキュリティ対策の組み込み
※詳細は面談時にお伝えします。
プロダクト
ハード:オンプレ(仮想化 KVM)
OS:RHEL、Ubuntu
運用:Hinemos
その他:Kubernetes、Kubectl(コンテナ)CRUSTERPRO(クラスタ)Nginx(プロキシ)
PostgreSQL(データベース)keyclock(認証・認可)Jupyter Notebook(AIモデル開発環境)Podman(コンテナエンジン)
OpenSCAP(コンテナスキャン)ESET(ウィルス対策)
・RHEL(Red Hat Enterprise Linux)を用いたインフラの設計および構築実務経験
・CLUSTERPROを用いたクラスタ環境構築に関する知見・経験
・Keycloakを用いた認証・認可システムの導入に関する知見・経験
スマートフォン向けロールプレイングゲームの運営施策立案、運営および開発のスケジュール策定、
運用メンバーのマネジメント業務等、運用業務全般を幅広くご担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・主要な指標の分析および売上計画や改善施策に向けた資料の作成
・年間を通じた運用スケジュールの策定およびその補助
・運用に携わるチーム内における各種ミーティングの進行
・運用チームにおけるメンバーのタスク管理や進捗管理などのマネジメント
・サービス運用において発生する一般的な業務全般(各種告知の作成、サポート部門との連携、トラブル発生時の対応主導など)
※詳細は面談時にお伝えします。
・ロールプレイングゲーム(アクションやシミュレーションを含む)の開発および3年以上の運用経験
・上記のプロジェクトにおいて1.5年以上の継続参画経験
・モバイルゲームアプリにおける3年以上の運用経験(簡易的なゲームやブラウザゲームは除く)
・収益化に向けた仕組みや商品の設計に関する実務経験
・プロジェクトまたは特定の業務領域における1年以上のリーダー経験
・市場で一定の評価や実績を得ているゲームタイトルへの1年以上の参画経験
・上記に付随する一連の業務を遂行できるスキル
・Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシートなどの基本的なOAツール操作スキル
ヒューマノイドロボット開発企業における、フィジカルAIプラットフォームを支えるAWS基盤の運用・改善支援案件です。
AIモデル開発基盤を中心に、既存AWS環境の構成把握、ドキュメント整備、監視・ログ・通知・インシデント対応基盤の改善から
Terraformを用いたインフラ運用、GPUコストの最適化まで幅広く担当していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・既存のAWS環境(AIモデル開発基盤中心)の構成把握、および運用改善業務
・システム構成図や運用マニュアルの作成・ドキュメント整備
・約20のサービスで構成されるAIプラットフォームの構成整理
・CloudWatch、Lambda、EventBridge等を用いた監視、ログ、通知、インシデント対応基盤の整備
・Terraformを用いたインフラの構成管理およびコード化(IaC)運用
・AWSおよびGPU利用コストの最適化、スケーラビリティの改善検討
・将来的なハイブリッドクラウド/オンプレミス構成の検討・移行支援
※必要に応じて幕張エリア(実証実験拠点等)への訪問が発生する可能性があります。
※詳細は面談時にお伝えします。
技術環境
AWS、EKS、Terraform、Lambda、EventBridge、CloudWatch、GPUサーバー、ログ監視/通知基盤
・AWS環境におけるインフラ構築および運用実務経験3年以上
・Terraformを用いたインフラのコード化(IaC)および運用実務経験
オンラインゲームの運営業務全般を担当いただく案件です。
様々なステークホルダーとのコミュニケーションや進捗・スケジュール管理、プレゼン資料の作成、
各種SNS運用、Webサイト企画等にも関わっていただく想定です。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・オンラインゲーム運営経験3年以上
・Excel・Word・PowerPointでの資料作成経験
(Googleドキュメント・スプレッドシート・スライドでも可)
※下記条件の経験1つ以上
・カスタマーサポートや窓口での接客業務経験
・進捗管理/スケジュール管理/人員管理の経験
・KPI分析の経験
・企画提案資料の作成/プレゼン経験
・データワークの業務経験
・Webサイト企画の経験
・Twitter運用の経験
某ゲーム企業において、下記の業務を担当いただく想定です。
・Unityを利用したゲーム開発・運用
・ゲーム内 UI (アウトゲームコンテンツ)の実装
・仕様相談から要件・期間の見積もり、実装
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・Unity (C#) を利用したゲーム開発の業務経験
・uGUI によるゲーム内 UI の開発経験(1年以上)
・UniRx, UniTask の利用経験
・UnitTest の実装経験
・PR のレビュー経験
某ゲーム企業において、UI設計、UIデータ作成を主に担当いただく想定です。
※詳細は面談時にお伝えいたします。
・UIのレイアウト経験
・UI作成に伴う2Dグラフィックの制作経験
(イラスト・アイコン等も含む)
・Unity(UGUI)等での実装業務の経験
某ゲーム企業において業務委託・派遣社員の採用・契約管理担当として、
採用から契約管理、請求書対応までの一連のオペレーションを行って頂きます。
■採用(業務委託/派遣)
・求人作成
・書類選考
・エージェント対応
・選考依頼
・日程調整
・面談実施(場合によっては同席)
・契約締結
・入場対応
・ゲーム業界での人材採用実務経験(主に中途、業派)
・ATSを使用しての実務経験 (Talentioを導入しております)
・Googleスプレッドシートを用いての実務経験
新規開発中のスマートフォンアプリにおいて、
リリース後の大規模トラフィックを見据えた強固なバックエンドシステムの構築を行います。
高負荷に耐えうるAPI設計・開発(ASP.NET Core)を主軸としつつ、
必要に応じてインフラから管理画面のフロントエンド開発まで領域を横断して担当していただきます。
下記の業務を担っていただく想定です。
【業務内容】
・Unityクライアントと連携するバックエンドAPIの設計および開発(ASP.NET Core使用)
・RDBMS(主にMySQL)のテーブル設計、クエリチューニング、パフォーマンス最適化
・AWS(Kubernetes)環境でのコンテナ運用およびパフォーマンス改善
・ASP.NET Coreを用いた運用・管理画面の開発(MVC、Razor Pages、Blazor等)
・Unityエディターを用いた動作確認やテスト実行による、クライアント側との円滑な連携
・AIツール(GitHub Copilot等)を積極的に活用した、AI駆動開発の推進および実践
※詳細は面談時にお伝えします。
・言語問わず、BtoC向けWebサービスやアプリ等のバックエンド開発経験(3年以上目安)
・大規模トラフィック、高負荷環境でのアーキテクチャ設計、開発、運用経験
・RDBMS(特にMySQL)を用いたテーブル設計およびクエリチューニングの深い知見
・GitHubを用いたチーム開発経験
長期運営中のIPゲームタイトルにおけるプランニング業務全般を担当します。
施策の企画からキャラクター・クエスト設計、マスタ作成、進行管理まで、
適正に合わせて幅広く携わっていただくプロジェクトです。
下記の業務を担っていただく想定です。
【業務内容】
・施策企画書の作成
・キャラクター設計、クエスト設計
・マスタデータの作成
・IP管理等
※詳細は面談時にお伝えします。
・モバイルゲーム運用経験(3年以上)
・同一の現場で継続して2年以上の勤務経験
・モバイルゲームのバージョンアップ開発経験(2年以上)
・モバイルゲームのバージョンアップ開発進行管理経験(1年以上)
・開発の企画書、仕様書の作成経験
下記業務を担当いただく予定です。
・紙書籍の注文データの処理
・電子書籍の書誌データの作成、制作進行管理
・印刷会社への発注依頼の取り次ぎ、納品物の検品補助
・部内への入電に対する一次対応
・同部門の宣伝チームのデータ整理など
※詳細は面談時にお伝えいたします。
【変革期を支える一助に】
出版事業が大きな転換期を迎える中、その基盤となる実務面から組織を支えるやりがいがあります。
【安定した業務フロー】
確立されたマニュアルや指示に基づき、出版社としての新しい見せ方や価値を形にするプロセスに携われます。
【実務スキルの定着】
紙と電子の両分野における実務経験を積むことで、出版業界での汎用的なスキルを身につけることができます。
・出版業界の経験
・電子書籍の入稿データ作成の経験
・基本的なPCスキル
・電話対応や事務処理スキル
主にガチャ画面、ログインボーナス、バナーなどの運用素材の制作を担当いただきます。
※注意点として、本タイトルが3Dゲームのため、3D周りの素材を使う関係上、その理解が求められます。
・ゲーム開発 / 運用経験 5年以上
・ガチャ画面、ログインボーナス、バナー、商材セット画像など運用素材の制作経験
・3D素材を使った画像制作経験
・Photoshopの利用経験
・Unityの利用経験
<業務範囲>
・要件整理、企画、仕様策定、開発スケジュールの策定、実装進行、課題対処、動作確認など開発物をユーザーに届けるまでの一連の遂行責任
・ユーザー体験の設計、報酬設計、追加コンテンツの課題設計などの設計業務
・データ入力(敵、キャラクター、スキルなどバトルの難易度に関わるものは除く)
<追加コンテンツ開発>
・追加するシナリオやダンジョンに関する上記業務
・シナリオ要件の策定、プロットの制作
・ダンジョンのマップおよびダンジョン内の遊びの設計
<新機能開発>
・新たな育成要素や課金要素などの追加に関する上記業務
<機能改善>
・機能不足や機能の利便性の改善に関する上記業務
・チーム内やユーザーから挙がったゲームへの要望や不満の課題整理、改善に関する上記業務
・ゲームジャンルが「RPG」であるタイトルの開発・運用経験 3年以上
※アクションRPGやシミュレーションRPGも含む
・上記の経験の中で、在籍期間 1.5年以上
・モバイルゲームアプリの運用経験 3年以上
┗ カジュアルゲーム、ブラウザゲーム除く
・プロジェクトのリーダーもしくは職能・業務領域のリーダー経験 1年以上
・市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験
・業務詳細に記載の一連の業務を対応経験
・Git等のバージョン管理システムが使用経験
┗ featureブランチとプルリクエストなどリスク減少の開発行動への理解
・基本的なPCスキル
┗ Excel、パワーポイント、スプレッドシート等
・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈バトル関連〉
・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整
・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈その他〉
・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成
・キャラ / バトル関連の企画 / 仕様作成業務経験
・RPGタイトルのレベルデザイン経験(コンシューマータイトルでの経験歓迎)
・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計 / 入力 / 調整経験
┗キャラクターや装備のパラメータ、スキル、強化時の成長曲線 などの設計 / 入力 / 調整
┗バトルでの敵AI、敵スキル、報酬、経験値テーブル などの設計 / 入力 / 調整
┗ダンジョンやマップのレイアウト、敵 / 罠 / 宝箱 / ギミック配置 などの設計 / 入力 / 調整
・Unityでのゲーム開発経験
小製造業向けSaaSを展開する企業においてプロダクトマネージャーを募集いたします。
新規プロダクトの立ち上げに向け、0→1からグロースまで携わっていただく想定でございます。
【お任せしたい業務】
・ロードマップの策定
┗事業目標の達成を見据えた戦略およびマイルストーンの設計
┗価値最大化のためのグランドデザインの立案
・プロダクトマネジメント
┗定量分析、ユーザーINTに基づく情報収集
┗顧客が抱えるボトルネックの体系化と優先順位の決定
┗プロダクトのビジョン設計とチームへの啓蒙活動
┗デザイナー、開発側と密に連携したプロダクトビルディングの牽引
・組織・仕組みづくり
┗メンバーが個々のポテンシャルを極大化できる開発現場の構築
┗開発チームの文化形成
【案件の魅力】
・国内外で事業が拡大しており、上場を目指す企業のプロダクト開発に携わることができる
・少数精鋭で裁量が大きい
・意思決定までのスピードが速い
【こんな人におすすめ】
・0→1新規事業をリードしたご経験のある方
・少数精鋭でプロダクト戦略に密に関与したご経験
・業務委託でも裁量をもって提案・意思決定に携わっていきたい方
・toBSaaSにおける開発方針の立案および開発ディレクション経験
・クライアント課題を体系的に整理し、対応の優先度を決定したご経験
・開発チームやクリエイターと密に連携し、プロダクトを推進した実務経験
・チームの仕組み化や組織づくりに寄与したご経験
・開発側と技術的な話ができる方
製造業における生産管理システムの新規開発プロジェクトです。
生産管理情報を扱うWebアプリケーションや外部システム連携バッチを対象に、
要件定義支援から画面設計、テーブル設計、インターフェース設計にいたる上流工程をメインにご担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・生産管理システム新規開発における要件定義支援業務
・生産管理情報を扱うWebアプリケーションの画面設計、およびテーブル設計
・既存のMES(製造実行システム)やSAP(ERP)などの製造系システムとのデータ連携を前提としたインターフェース設計
・外部システム連携を担うバッチ処理機能の設計業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・C#を用いた開発(プログラミング)の実務経験3年以上
・要件定義の実務経験
・画面設計の実務経験
・テーブル設計の実務経験
・IF(インターフェース)設計の実務経験
新規開発中のスマートフォン向けゲームプロジェクトにおける、リードキャラモデラー業務です。
キャラクターモデルに関する仕様策定から、メッシュ構造の方針定義、シェーダー表現設計、
Unity上での実装確認・調整まで、プログラム班やアート班と連携しながら一貫して主導していただきます。
【仕事内容】
Googleスプレッドシート、Googleドキュメント、Googleスライド等を用いて、キャラクターモデルに関する概要書・仕様書の作成および実機調整を担っていただきます。
・キャラクターモデルの仕様策定
・メッシュ構造、トポロジー方針の定義
・シェーダーによるキャラクター表現設計
・描画負荷、実機動作を考慮した設計指針の整理
・作成した仕様書をベースとした、プログラム班・アート班への作業依頼およびUnity上での実装確認・調整
・仕様書に記載したパラメータや設計意図のUnityへの反映、および実機挙動・負荷・見た目のバランス調整
※詳細は面談時にお伝えします。
・コンシューマゲーム開発の実務経験(8年以上)
・Unityを用いたキャラクターモデル実装の実務経験(3年以上)
・キャラクターのメッシュ構造、トポロジー設計の実務経験
・シェーダーを用いたキャラクター表現設計および調整の実務経験
・他職種(プログラマーやデザイナー等)と仕様ベースで調整・進行した経験
不動産テック企業における、新規またはグロースフェーズのモバイルアプリケーション新規開発プロジェクトです。
単に仕様通りの実装をするだけでなく、技術選定やアーキテクチャ設計、ストアリリース、
運用保守にいたるまで、現場のモバイル体験をプロダクトとして成立させるための全工程を一貫してリードしていただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・React Native(Expo)を用いたiOS / Android向けモバイルアプリケーションの設計、実装、テスト
・プロジェクトにおける技術選定およびアーキテクチャ設計の主導
・iOS / Android各ストアへのアプリリリース、およびアップデート等の運用保守業務
・技術調査、ナレッジ共有を通じたエンジニアメンバーのスキル向上支援
・テクノロジードリブンな開発効率向上施策の提案と実践
※一部、Webアプリケーション(React.js / Next.js)の設計・実装に携わる可能性があります。
※詳細は面談時にお伝えします。
【主な技術スタック】
フロントエンド
TypeScript / React.js / Next.js
バックエンド
TypeScript / Node.js / (Python)
インフラ
Google Cloud Platform / Terraform
モバイル
React Native (Expo)
・React Nativeを使用したモバイルアプリケーションの開発経験
・モバイルアプリケーション開発の実務経験5年以上
・iOS / Android向けアプリのストアリリースおよび運用経験
・プロジェクトにおける技術選定の実務経験
お客様先へ常駐し、クライアントのWEBサイトや各種Webサービスのフロントエンド開発を⾏うポジションとなります。
クライアントのオーダーに応えながら、UI/UXの改善、新規機能の実装、各種キャンペーン特設ページなどのコーディングをお任せいたします。
常駐ということで、クライアントとより密にコミュニケーションをとりながら、スピード感とクオリティを両立したシステムを作り上げていくことができます。
・Webフロントエンド開発実務経験 3年以上(HTML, CSS, JavaScript)
・一人でコンポーネント設計や、主要なフロントエンド画面の実装・構築
・客先常駐なためスムーズなコミュニケーションスキル
BtoC向けWebサービスのインフラ基盤を中長期で刷新する大型プロジェクトです。
AWSマルチアカウント環境をベースに、セキュリティ統制の整備、コスト最適化、
IaC再構成、コンテナ・DB基盤の改善、CI/CDの統一にいたるまで、
幅広い基盤テーマの調査・設計・実装・運用を少人数チームで一気通貫してご担当いただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・AWSマルチアカウント基盤(Organizations/SCP等)およびIAM Identity Centerの整備、運用業務
・AWSセキュリティ・脅威検出基盤(GuardDuty/Security Hub等)の運用およびチューニング業務
・コスト最適化(RI/SP戦略、リソース整理等)に向けた施策の推進
・Terraform/Atlantisを用いたIaCの設計、実装、および運用業務
・コンテナ基盤(EKS/ECS/CloudFront)の運用改善、およびスケーリング設計業務
・RDS/Aurora/ElastiCacheのチューニングおよび移行業務
・CI/CD(GitHub Actions等)の整備・標準化、およびDatadog等による監視・アラート設計業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・AWSを用いたインフラの設計、構築、運用経験
・Terraform等のIaCを用いた構築、運用経験
・公式ドキュメント等の一次情報を確認し、実態を検証しながら課題を解決した経験
・ClaudeCodeやCodexなどのAIツールの活用経験
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