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・企画書、設計書を元にクエストの内容を企画。・Googleスプレッドシートにてデータを入力、Unityでステージを作成。
・UnityとGitをもちいて必要なアセットをリストに取りまとめ、アセットバンドルに反映・指定された方法にてDev環境への反映を実施
・クエストの制作後、Dev環境にてセルフチェックを実施・Dev環境でのレビューをに受け、修正対応を行う
・Stg環境の移行に必要な情報取りまとめ、セルフチェック、デバッグ、報告。リリース後の対応
ゲーム業界でのプランナー経験 目安3年
仕事内容を実行できるスキル
常駐可能な方
■自社タイトルの日英翻訳、海外業務
【概要】
ゲーム内外の日英翻訳や確認、英語能力を必要とする海外業務
【詳細】
・シナリオ、フレーバーテキスト、お知らせの翻訳及びチェック業務 (メイン)
・海外マーケティングの調査や企画提案、不具合報告 (サブ)
・母国語レベルの英語力がある方
・日英翻訳経験(エンタメ系、尚可)
ソーシャルゲームにおけるパブリッシングチーム配属(韓国・中国企業の対応)ゲームアプリ運営関連の業務となります。
・運営スケジュールの作成・ゲームの日本運営に関するイベント・プロモーション企画
・リリース・アップデートビルドのテスト・その他ゲームアプリ運営全般業務
・ジャンル問わず、ゲームアプリの運営業務の経験(1年以上)
・Office全般の使用能力
【案件詳細】
・イベントのレベル設計/報酬設計/仕様書作成
・ガチャ設計/仕様書作成
・キャラクターのスキル設計/パラメータ設計
・キャンペーンの仕様策定/仕様書作成
・マスターデータ入力
・イベント内会話シーンのスクリプト実装
・KPI分析によるPDCAサイクルの運用
・お知らせ作成
・お問い合わせ対応 など
・スマートフォン用ネイティブゲームタイトルでのプランナー経験
・イベント/ガチャ仕様書作成経験
・マスターデータ入力経験
・ゲームスクリプト実装経験
・進行管理能力
・お知らせ/SNS等で正しい日本語を使える方
※当業務の未経験者不可
国内向けスマホゲームの企画・バランス調整・カスタマーサポート・デバッグ業務の中で、
とくに、ゲーム内キャラクターのスキル等の設計といったレベルデザインに関わる業務を集中的にご担当いただきます。
主な業務内容は下記のとおりです。
<具体的には>
・新規リリースするキャラクターの能力・スキル等のバランス設計と実装
・各イベントの難易度設定(エネミーの強さ、スキル等の設計)と実装
・テスト、デバッグの進捗管理
・スキル関連の不具合調査
・ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の配信
・キャラクターやエネミーのスキルやステータス等の設計業務経験
・ゲームの難易度設計に関わる業務経験
・ゲーム業界でのテスト、デバッグ業務経験
・カスタマーサポート業務経験
・基本的なOAスキル、ゲーム運営業務の知見
【仕事内容:ゲームデザイナー】
・インゲームの設計、仕様把握
・インゲームにおける追加要素の設計
・インゲームにおける方針の相談と決定
・ゲーム全体のバランス設計、指示、確認
・ゲームデータの作成(こちらは補助業務)
・スマホゲームやコンシューマーゲームでのプランナー経験
・社内外の関係者との調整
・Nativeゲーム開発/運用の経験
※上記全て満たす方
スマートフォンタイトルの企画及び仕様作成、簡易なデバッグについて、開発~リリース、運用までを担当していただきます。
【案件詳細】
・各機能の企画立案と仕様作成、各種データ入力、チーム内の職種間調整、デバッグ
・新規タイトル(RPG系)開発でのメインプランナー経験(1本以上)
・新規タイトル(RPG系)開発でのプランナー経験(メインプランナーとは別に2本以上)
・運用タイトル(RPG系)プランナー経験(1年以上。できればメインプランナー的な役割を担ってた人)
・仕様作成経験必須
スマートフォンゲームの企画、開発及び運用を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・画面仕様作成、詳細仕様作成
・担当施策の進行管理
・レベルデザイン設計
・マスターデータ入力
・世界観、キャラクター設定
・ソーシャルゲーム運用経験もしくはネイティブアプリ運用経験が3年以上ある
・各種KPIの数値を元に、施策の企画、運営における課題解決ができる
・Excelの基本操作(基本的な関数を含む)やPowerPointの基本操作ができる
物理エンジンを使った物理積み木パズルゲーム、育成要素有りの対戦、協力ゲーム制作を予定しております。
年末からβ版の開発開始にあたり、インゲームのチューニングやレベルデザイン設計ができる方を探しております。
インゲームにおけるチューニングやレベルデザインのご経験
担当セクションのスケジュール及び進行進捗管理をご担当いただきます。
【案件詳細】
・担当機能、改善項目のパラメータ設計・入力
・担当機能、改善項目の仕様書作成
・担当機能、改善項目の進行進捗管理及び調整
・担当していただく新規機能や追加項目の進行進捗管理および各所との調整
・同一セクションメンバーの工数およびスケジュール管理
・工数、スケジュールの状況の把握と可視化
・セクション内で抱えている課題や問題点に対する解決策の検討と改善
・Excel、基本的なPC操作
・チームリーダーまたは管理者経験
・進行管理やスケジュール管理経験
・クライアントとの折衝経験
・仕様書作成経験
・スマホゲームのマスターデータ作成経験
下記のいずれかの経験(複数が望ましい)
・スマホRPGのプランナー経験(開発)
・スマホRPGのプランナー経験(運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発)
・コンシューマRPGのプランナー経験(運用)
※開発半年以上かつ運営半年以上
仕事内容現在開発中の女性向けタイトルのローカライズプロジェクトにて、プランナー・ディレクター業務に従事いただきます。
※クライアント向き合いが得意な方はディレクターとして業務に従事いただき、プランナーとして内部のデータ作成が得意な方はプランナーリーダーとして業務に従事いただきます
【具体的な業務内容】
・ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成・イベントのスケジュール策定・管理・進行・海外版用のゲーム内データ作成
・デザイナーへのデザイン、クリエイティブ制作に関しての指示出し
・社内翻訳者への指示出し、スケジュール管理、確認・IP監修対応・外部翻訳会社との折衝
・外部クライアントとの折衝・国内配信版と海外版のフォントの精査
・英語表記にしたときの表記崩れ、意味崩れのチェック
・ソーシャルゲームの運用プランナー経験(2年以上)・マスターデータの入力ができる方
・英語に抵抗が無い方・出社が可能な方 (リモートワークの併用は可能ですが、メンテ日等は基本出社となりますため、出社が可能な方)
運用中である「某モバイルソーシャルゲーム」のクエストやカード、キャンペーン等のマスターデータの作成業務です。
仕様・設計書を元に、データを作成してもらい、可能であればQA後の修正対応まで完遂いただくイメージです。
業務時間は10:30~19:00です。業務に慣れてきたらリモートも相談可能ですが、参画直後はオンサイトです。
・エクセルを使用したマスターデータ入力経験があること
・運用が長期に渡っており、かつデータ構造が少し古いアプリのため、少々複雑なデータテーブル構造をしております。
→そういったデータテーブルでも理解して入力が行える方。
【案件詳細】
・チーム内の他セクション(デザイナー・エンジニア)含めた進行管理
・スケジュール管理・調整
・キックオフやプレー会の実施の旗振り
・デザイナーなどから上がってきた各種リソース類の「一次」チェック
・施策内容の一部仕様の一次策定。
・キャラクター固有スキルの制作
・データ設定
・アセット設定
・デバッグ進行・調整
・その他運営にまつわる庶務
・ゲーム業界でのプランナー業務の経験(3年)
・コミュケーション力重視
・エクセルやスプレッドシートの知識
ソーシャルゲームのイベントの企画設計→入稿→分析の流れをご担当いただ
きます。
【具体的な業務内容】
・イベント・キャンペーンの企画立案、仕様の策定
・パラメーター等のバランス設計
・エンジニア・デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・協力会社とのディレクション業務
・分析業務全般
・QAの管理(外部スタジオを使用)
・ソーシャルゲームのプランニング経験
・基本的なPCスキル/リテラシー(Excel、Powerpoint)
・一般的なビジネスパーソン基礎スキル
・モバイル向けゲームアプリの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的からみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有
・Unityを用いたゲーム開発もしくは運用経験
スマートフォン用ゲームのプランニング業務をお任せいたします。
ジャンルはアドベンチャー×音楽ゲームです。
<具体的には>
■運営プランナー
・施策の企画立案
・施策の進行管理
・仕様書の作成
・各種パラメータ設定
・マスタデータの入力
・バナー発注管理
・イラスト指示書の作成
・発注管理
・各種CS対応
・お知らせ作成
※すべて1人でご対応頂く形ではありません。
・ゲームタイトルにおけるプランナー経験
・在宅にて業務が可能な環境を用意できる方
・常時接続可能なインターネット回線設備(光回線推奨)を有している方
※通信容量の上限のある回線は不可
RPGゲームにおける企画/ディレクション/レベルデザイン含めた運営、開発業務を担当していただきます。
プランナーとして周りを率先して引き込んでいただけるような方を募集しております。
・ソーシャルゲーム開発経験者(RPGが理想)
・RPGゲームの開発/運用フェーズにおける業務経験
・論理的に考え、周囲を巻き込みながら展開できる方
スマートフォンゲームの企画、開発及び運用を担当していただきます。
画面仕様作成、詳細仕様作成
レベルデザイン設計
マスターデータ入力
世界観、キャラクター設定
ソーシャルゲーム運用経験もしくはネイティブアプリ運用経験が3年以上ある
各種KPIの数値を元に、施策の企画、運営における課題解決ができる
Excelの基本操作(基本的な関数を含む)やPowerPointの基本操作ができる
大型有名RPGタイトル(3DCG)におけるプランナー業務をお願いします。
イベントまたはレベルデザイン業務のどちらかをご担当いただきます。
レベルデザイン経験
イベント制作経験重視
※コンシューマーのイベント経験者優遇
RPGタイトルの経験
・スマートフォン用ゲームのプランニング業務をお任せいたします。
・ジャンルはシミュレーションゲーム(スポーツ)です。
<具体的には>
※全ての業務を1人で行うわけではありません
■運営プランナー
・イベント概要書の作成
・お知らせ作成
・CS対応(エスカレーションの振り分け)
・バナー発注管理
・海外翻訳の発注管理(日本語可)
・マーケ関連のチェック
・攻略サイト外注の運営サポート
■開発プランナー
・アップデート内容の仕様書作成
・パラメータ設定
・報酬設定
・企画実装までの進行管理
・Excel等でデータ作成
・シュミレーションゲーム等の運営/開発プランナーのご経験
イベント開発プランナーとしてクオリティ、効率、正確性をつ
きつめて面白いゲームを一緒に作れる人材を募集しております
【具体的にお願いしたいこと】
・イベント企画の作成
→数値目標の決定
→調整方針の設定(アセット、アプリ改修) →テーマ、モチーフの決定
・イベント制作
→エンジニア、デザイナー、グラフィッカーへの指示
→制作物のクオリティチェック →マスタ作成
→お知らせ作成
・運用業務
→制作進行の改善提案
・論理的な提案ができるコミュニケーション能力
・案件や一緒に働くメンバーを早期で理解する傾聴力
・表計算ソフト䛾計算式を組み合わせたシート作成能力
・データベース、テーブル知識(マスタ作成経験)
・スマートフォン用ゲームのプランニング業務をお任せいたします。
・ジャンルはシミュレーションゲーム(サッカー)です。
・欧州のクラブハウスチームの知見を活かしてデータ設定を行います
<具体的には>
※全ての業務を1人で行うわけではありません
・アップデート内容の仕様書作成
・パラメータ設定
・報酬設定
・企画実装までの進行管理
・Excel等でデータ作成
・ゲームタイトルにおけるプランナーのご経験
・欧州サッカー知識のある人
ソーシャルゲーム等のプランニングを担当して頂きます。
【案件詳細】
・企画立案
・仕様書作成
・データ作成/バランス調整
・開発管理
・新規プロジェックトで立ち上げからディレクション経験
(規模問わず、最低でも1年程度)
・ある程度の規模のパート別セクションリーダー経験(バトルなどは優遇)
・CS開発経験は優遇
・ネイティブアプリ(android、IOS)、PCなどで開発経験は必須
(モバゲー、グリーのWEBゲームのみはNG、3Dゲーム開発経験)
既存タイトル・新規タイトルいずれかのプロジェクトに参画となります。
・イベント、ガチャ、機能改善の企画・立案
・イベント、ガチャ、キャンペーンの仕様書作成
・エンジニア、デザイナーへのオリエンテーション
・企画進捗管理
・担当企画のKPI分析
・スマートフォンゲームの分析
・コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームのプランニング経験1年以上
・オフィスツール(Excel,Word,PowerPoint)の実務経験
Excel関数が使えること
・スマートフォンゲーム(複数タイトル)を普段からやり込んでいる方