オンラインガチャサービス開発において、Goを主軸にプロダクトの中核となるバックエンドシステムの設計・実装・運用を担当していただきます。
高トラフィック・高信頼性が求められるエンターテイメントコマース環境にて、ビジネスロジックの実装、
スケーラビリティの確保、データ基盤の設計などの技術課題を主導する業務です。
下記の業務を担っていただく想定です。
・Goを主軸としたプロダクト中核バックエンドシステムの設計、実装、および運用
・ビジネスロジックの正確な実装、および高トラフィック環境下でのスケーラビリティ確保
・データ基盤の設計、およびバックエンドに関わるあらゆる技術課題の主導
・要件定義から基本設計、詳細設計、実装、運用、アーキテクチャ設計にいたる一連の工程
※詳細は面談時にお伝えします。
・バックエンドエンジニアとしての実務経験(5年以上)
・Goによるバックエンド開発の実務経験
・RDBを用いた商用システムのデータモデリング・運用経験
・高トラフィック環境でのパフォーマンス改善・スケーリングの主導経験
・API設計(REST または GraphQL)と外部サービス連携の実装経験
・EC / マーケットプレイス / 決済関連システムの開発経験
・マイクロサービスアーキテクチャの設計・運用・移行経験
・NoSQL(DynamoDB, MongoDB等)の設計・運用経験
・メッセージキュー(SQS, Kafka等)を用いたイベント駆動アーキテクチャの実装
・LLM API(OpenAI, Claude API等)をバックエンドに統合した開発経験
・RAG、ベクトルDB等のLLM活用基盤の経験
・TypeScript / Node.jsでのバックエンド開発経験
・データベースのレプリケーション、シャーディング、フェイルオーバー設計
・大規模リファクタリング・システムマイグレーションの主導経験
・OSSへの貢献、技術ブログ、カンファレンス登壇
勤怠、コミュニケーションが良好な方
1回
オンライン
Win/Mac どちらか
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