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大手有名ゲーム企業にて、開発・運用されているタイトルの
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験
・手付けアニメーション制作の実務経験
・ゲーム中に使用するバトル中や演出時のエフェクト制作
・キャラクターのスキルや必殺技のエフェクト制作
プロ用のツールを使用して最先端のエフェクト制作に携わることができます。
・3Dエフェクトの制作実務経験
※ポートフォリオ1点以上(作成したエフェクトの動画等)
・ゲーム業界での就業経験1年以上
【案件概要】
現在、開発中の3Dアクションゲームにエフェクトデザイナーとして携わっていただきます。
ツールとしてはUnityを用いて作成いただきます。
より詳しい内容につきましては面談時にお話させていただきます。
・Unityを用いたエフェクトの作成経験
・3Dアクションゲームに携わった経験
SPARK GEAR、Unityを使用して、スマートフォンタイトルのバトル用スキルエフェクトや、
マップの環境エフェクトなどの作成をご担当いただきます。
また、他エフェクトデザイナーのクオリティチェック・指導などのご経験があると望ましいです。
バトルやマップの魅力を引き立たせ、ゲーム全体の雰囲気を華やかにするお仕事です。
開発中タイトルですので、高スペック端末向けのリッチな表現に挑戦して頂けます。
【業務内容】
Spark gear を用いた3Dエフェクト制作
【スキルレベル】
リーダークラス
(自ら手を動かしながら、ジュニア/ミドルのメンバーを率いて作業工程・作業量の調整ができる)
①SPARK GEARを用いたエフェクト作成経験3年以上
➁Unityを使用したゲームの開発経験3年以上
③他メンバーのクオリティ監修ができる
3Dバトル系ゲームの制作において、バトルエフェクトを中心にその他演出用エフェクトの作成、
演出のアイディアや方針を企画とすり合わせ、決定など作業者よりもリーダーシップをとって
業務をおしすすめていける方を求めています。テイストに関してトゥーン調に寄っています。
※成人向けタイトルとなりますので、ご応募の際には、事前にご認識頂けますと幸いです。
・Unityのパーティクルシステムを用いた、3Dエフェクトの実務経験
・Maya,Photoshop,Unityパーティクルシステムの使用実務経験
・デザイン業界における3年以上の実務経験
新規タイトルにて、キャラクターのスキル・必殺技エフェクトの制作をお願いします。
<具体的には>
・SPARKGEARを使用し、エフェクトを作成します。
・ゲームの仕様・スキルの発注内容に合わせたエフェクトを考えていただきます。
・ゲーム業界でのエフェクト制作の経験
・PhotoShopの使用経験(1年以上)
・Unityの使用経験(1年以上)
Unity(Shuriken)を使用しての演出、エフェクト、キャラクターアニメーションなどの作成
【チームメンバー構成】
UIデザイナー4人
イラストレーター2人
・アダルトコンテンツに抵抗の無い方
・Unity経験2年以上(基本的な事が理解できている方)
・Shurikenを使用してのエフェクト制作経験
・Unityでタイムラインを使いアニメーションを作成できる方
AE(After Effects)を用いたオペレーション業務です。
映像、音声、テロップなどをオーサリングするだけではなく、エフェクト制作の技能が必須です。またゲームや遊技機はデータフォルダの構成等が詳細に決められていることもあり、根気強く丁寧に仕事を進めるタイプの方が適しています。
下記主な担当内容になります。
・エフェクトの制作
・コンポジット、オーサリング
・プロモーション映像の制作等
・1年以上のゲーム開発経験(家庭用・携帯アプリ・パチンコパチスロ等)
※または1年以上の映像制作経験(映画・TV・CM・PV・アニメ等)
・AfterEffectsの実務経験
・PhotoshopとIllustratorの知識
・演出アニメーション制作(ログイン、バトルシーンの場面転換など)
・Flashでのアニメーション制作
※比較的長尺のエフェクト演出となります。
※業界問わずFlash経験者(SP対応)
エフェクトの即戦力募集です。
主にスマホアプリのUnity案件に対応していただきます。
自分自身である程度クオリティ管理ができる方を希望します。
日ごろからゲームに慣れ親しんでいる方を特に歓迎。
・プランナーとしてソシャゲの開発経験3年以上(デバッグ経験はカウントせず)
・運営の経験
3億円の出資金を元手に立ち上げた
新設ゲーム会社にて、2Dデザイナーを担当頂きます。
具体的には、アイテム、アイコン、パーツ、背景、キャラデザイン等多岐に渡ります。
【担当タイトル】
リリース前の自社タイトル、3D系RPGゲーム
※2016年11月リリース予定
・Photoshop, Illustrator, SAI等を使用した素材制作経験2年
新規IPの大規模スマートフォンアプリの
エフェクトに関わる業務全般を担って頂きます。
今回は採用人数を1~5名予定しております。
【職務内容】
・Unityのパーティクルシステム「Shuriken」を使ったエフェクト製作業務全般
・外注協力会社からのアップされたデータの管理業務
・アップされたデータのクオリティチェックとフィードバック対応
・必要に応じた各種モーションデータの修正作業
・デフォルメテイスト
・ゲーム案件におけるエフェクト製作の実務経験
ツールに関しては弊社でサポート致しますので実務経験があれば問題御座いません。
既存タイトル・新規タイトルいずれかのプロジェクトにて、以下業務を中心に携わって頂きます。
・2Dキャラクターのモーション作成
・2Dエフェクトの作成
・ゲーム内演出の作成/提案 等
※遊技機出身の方歓迎
・下記ソフトを使用した制作経験
(Flash, AfterEffects, Unity, Spine, SpriteStudio 等)
・下記いずれかのアニメーション実務経験
(キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクト)