大規模プラットフォームで展開されるソーシャルゲームのバトルプランニング業務です。
キャラクターの性能設計やバトルコンテンツの難易度調整、データ作成など、
ゲームの面白さの核心部分をご担当いただきます。
・バトルプランナーとしてゲームのバトルコンテンツ周り(キャラクター性能設計・難易度設計など)の業務経験5年以上
・高難度バトルコンテンツの設計・データ作成経験
・Excelなどを用いたマスタデータの作成経験
・Gitなどのバージョン管理ツールの使用経験
・長期運用タイトルでの就業経験
・ソーシャルゲームにおける機能改修や仕様書作成の経験
基本的には長期参画が前提となりますので、
短期間で案件を移りたい方はお断りいたします。
2回
対面
Win/Mac どちらか
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多くの案件を取り扱っている企業でございます。
こちらのPJが終了しても別のPJにアサインできる可能性がございます。
人気案件の場合、早期に募集が終了する可能性がございます。お早めのご登録とエントリーをお勧めいたします。
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