スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。
テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。
・CG制作ワークフロー作成
・シェーダーやマテリアルの作成
・新しい技術やツールの研究、導入サポート
・エンジンの最適化、パフォーマンス向上
・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc
・VFXの制作経験
・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上
・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験
・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験
・ゲーム開発のライフサイクルに関する知見
・アセットやリグの制作経験
・シェーダー、マテリアルの作成経験
・CG制作ワークフローの構築、整備のご経験
・チームリーダーの経験
・プロゲーマーとしての選手経験
基本的には長期参画が前提となりますので、
短期間で案件を移りたい方はお断りいたします。
2回
オンライン
Macのみ
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スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。
国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、
ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。
人気案件の場合、早期に募集が終了する可能性がございます。お早めのご登録とエントリーをお勧めいたします。
何かお悩みやご相談がある場合は、「個別相談会」や「お問い合わせ」からお気軽にご連絡ください。