運営中のモバイルゲームにて、ゲーム内コンテンツやキャラクター等の
レベルデザイン設計およびデータ設定をご担当いただきます。
リードデザイナーが決定した設計方針や意図を正確に汲み取り、
Unityエディタ上でのパラメータ調整や実装レベルへの落とし込みを推進していただきます。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・ゲーム内コンテンツおよびキャラクター等のレベルデザイン設計とデータ設定
・Unityエディタ上でのキャラクター性能パラメータの調整作業
・リードデザイナーが決定した設計方針・意図に基づく実装レベルへの落とし込み作業
※詳細は面談時にお伝えします。
・モバイル向け運営型タイトルのレベルデザイン、数値設計の実務経験
・Unityエディタを使用したデータ設定、調整作業の経験
・GitHub等のリポジトリを用いた作業管理環境での実務経験
・スプレッドシートでのマスターデータ管理、関数活用など、表計算ソフトの操作スキル
・既存の設計ルールや仕様書を理解し、一貫性のある設定を行えるスキル
・チームの意図やIP(原作)の世界観を汲み取り、意図に沿った設定・判断ができること
・運営型(ライブサービス)タイトルでの開発経験
・キャラクター性能、スキルバランス調整の経験
・ボス戦、アクションバトルのステージ設計経験
・IP(原作)ものタイトルでの原作準拠を意識したコンテンツ制作経験
・Claude Code等のAIツールを活用した開発・作業効率化の経験
勤怠、コミュニケーションが良好な方
1回
オンライン
Win/Mac どちらか
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これまでの経験・スキルを活かしたい方におすすめです。
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