大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、
クライアントプログラマーとして下記の業務をお願いいたします。
・背景シーンモデル仕様策定
・シェーダーによる背景シーン表現設計
・描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理
作成した仕様書をもとに、Unity上での実装確認・調整 etc.
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・スマホ向け or Switch向けゲーム開発における背景シーン3D・マップのアセットのワークフロー構築とチューニング対応経験
・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー開発・チューニング経験
・アーティスト向けのEditor拡張開発経験
・Excelやスプレッドシートを用いたドキュメンチ制作経験
・URP最適化に関する開発経験・知見
・MayaなどのDCCツールにおけるスクリプト開発経験
・アクションゲームのインゲーム部分における3Dモデルのマップで、3Dキャラを動かすような経験がある方
・VContainerを用いた開発経験
・UniTaskを用いた開発経験
・R3(UniRx)を用いた開発経験
・MasterMemoryを用いた開発経験
基本的には長期参画が前提となりますので、
短期間で案件を移りたい方はお断りいたします。
2回
オンライン
Win/Mac どちらか
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スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、
複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。
国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発となりますので、
ご自身のスキルに幅を持たせたい方にはおすすめな案件かと存じます。
人気案件の場合、早期に募集が終了する可能性がございます。お早めのご登録とエントリーをお勧めいたします。
何かお悩みやご相談がある場合は、「個別相談会」や「お問い合わせ」からお気軽にご連絡ください。