開発中のコンシューマー向けタイトルにおいて、インゲームプランナーとしてエネミーAIの設計やモーション改修、レベルデザイン業務を担当します。UE(Unreal Engine)を駆使し、ボスバトルの設計やギミックの仕様作成など、ゲームの核心部分のクオリティ向上を担うポジションです。
【仕事内容】
下記の業務を担っていただく想定です。
・エネミー(ボス含む)のAI設計
・エネミーのモーション改修
・エネミーのモーション、ギミックの仕様作成
・インゲームのレベルデザイン業務
※詳細は面談時にお伝えします。
・UEを使用したゲーム開発経験(3年以上)
・UEを使用したボスバトル設計の実務経験
・レベルデザインの実務経験
・各プラットフォーム固有の機能に関する知識
・UEアセットの検索経験(モーションデータの確認等)
・自主的に情報収集しながら業務を進められる方
・各データテーブルの参照関係の把握と理解ができる方
2回
オンライン
Win/Mac どちらか
・基本/尚可スキルの経験有無について、○×で回答をお願いいたします。
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これまでの経験・スキルを活かしたい方におすすめです。
また案件を多く持っている企業様のため、案件終了後もスライドで参画いただける可能性がございます。
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